Hallo,
wir benötogen lediglich jemand der uns das compilen könnte. Eine Anleitung auf englisch gibt es dazu sie ist jedoch unvollständig aufgrund fehlender Bilder, es gibt aber Text dazu der alles erklärt. Es wird Wissen in C++ benötigt sowie Visual Studio. Am Ende sollen 4 Ordner bzw. 4 exe Dateien herauskommen die benötigt werden mit der dazugehörigen Verbindung. Es werden 50€ ausgezahlt.
Grundsätzlich ist fast alles Möglich.
Ich würde persönlich Python empfehlen.
https://www.python.org/
Python, weil es leichter ist zu lernen als C++, und es sehr viele Module gibt, auch einiges schon standard mit dabei. Von Tutorials und Dokumentation ganz zu schweigen.
Durch recherche solltest du eigentlich alles nötige finden, z.B.
Measure time in python
How to use Web API with python
parse HTML with python
...
https://docs.python.org/3/tutorial/
https://learnpythonthehardway.org/book/
http://python.swaroopch.com/
LG
Selmau schrieb:
Als Geräte beabsichtige ich Smartphones mit Android oder Ios oder normale Computer mit Windows Betriebsystem.
Ich habe jetz wie schon einmal erwähnt Grundkenntnisse in C gelernt. Bevor ich nun ins Detail der Sprache gehe möchte ich nun genau herausfinden, welche Sprache ich nehmen muss.
Ich würde erstmal klein anfangen (um auch zu lernen wie das in z.b. php geht):
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probier mal eine webseite mit (Datei) upload funktion (php) zu erstellen. (dann hast du die Daten schonmal auf dem Server)
siehe z.b. hier: https://www.php-einfach.de/php-tutorial/dateiupload/
Diese seite kannst du dann aus einem Smartphone oder vom PC aus starten und Dateien hochladen...
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Hallo zusammen,
das nächste Release (0.2.0) von yasmine steht bereit.
Die wichtigsten Neuerungen:
Die Lizenz referenziert und/oder erwähnt die MIT-Lizenz nicht mehr, sondern enthält alle Regelungen selbst.
Benamung:
Bei Klassen sind die Präfixe t_ und i_ entfallen. Bei Interface-Implementierungspaaren hat die Implementierung den Postfix _impl.
Bei Funktionsparametern wurde aus p_foo _foo, bei Membervariablen wurde aus m_foo foo_ und bei globalen Variablen aus g_foo FOO.
Einführung von Sammel-Headern, damit nicht so viele includes notwendig sind.
Logging kann komplett per Definition von Y_NO_LOGGING deaktiviert werden.
Neue Features:
Simple States mit asynchronem Do: Die Aktion läuft in einem eigenen Thread, solange bis der Zustand verlassen wird.
Error Handling für Simple States: Definieren von Events, die, im Falle des Auftretens einer Exception während des Ausführens des Do, abgefeuert werden sollen.
Außerdem gibt es auf der yasmine-Homepage jetzt rechts oben einen Schalter, mit dem man das Theme/Style Sheet umschalten kann (dunkler Hintergrund/heller Hintergrund).
Sorry, mit SQL kenne ich mich leider nicht aus. Vielleicht weis ein User oder @Benski da mehr?
oder schau mal hier https://www.repairtoolbox.com/de/sqlserverrepair.html
SQL Server Repair Toolbox
vielleicht es wird nützlich für dich
Leftover schrieb:
Da ich gerne größere sachen mache und im moemt wieder mal etwas großes anfangen will hab ich mir gedacht das ich ein Framework oder auch Engine schreibe, da mich die Thematik einer Engine sehr interessiert.
Na dann schlag ich vor, einfach mal anzufangen. Ich kann dir aber auch nur den Rat von SeppJ zu Herzen legen, mal den genannten Artikel zu lesen. Du kannst natürlich hergehn und einfach mal versuchen, eine Engine zu basteln, nur um eine Engine zu basteln. Ich hab genau das gleiche getan als ich so ca. in deinem Alter war. Ich kann dir aus eigener Erfahrung versichern, dass man einiges dabei lernt. Ich kann dir aber auch aus eigener Erfahrung versichern, dass die resultierende Engine keinen praktischen Nutzen haben wird. Der beste Weg um eine Game-Engine zu schreiben, ist mehrere Games zu schreiben...
GeneralError schrieb:
ja das ist mir schon klar
habe ja eine art pflichtenheft erstellt, nur ist diese mehrere seiten lang und ich will ja niemanden quälen, war ja nur so in die runde gefragt.
also das minimum ist halt der sequencer an sich, parameter-locks pro step, und halt midi-sync-funktionalität.
Ömm, normalerweise zupft man sich die Leute, die mit ihrem Zeug nah dran liegen und fragt sie, was es kostet, die persönlichen Features reinzubasteln.
Billiger wirst Du es mit einem "from the scratch" sicherlich nicht kriegen.
Hey Leute!
Einer meiner Projekte geht nun in die Beta Phase.
http://www.loopperfect.com/
Es handelt sich wie im Titel beschrieben, um einen C++Just-In-Time Compiler der auf LLVM basiert.
Sollte bei der Entwicklung und testen von API und Anwendungen nützlich sein.
Ich habe darüberhinaus den Compiler miit ein paar Metafuktionen wie
eval(string) ergänzt um einfache code-generierung zu ermöglichen
(siehe: https://github.com/LoopPerfect/jyt-glob-include).
Feedback ist herzlich Willkommen.
Hiho,
vielleicht nutzen ja einige von euch TweetDeck (als Anwendung). Leider wird das eingestellt und man soll die Web Version nutzen. Das möchte ich jedoch nicht, ich habe es wesentlich lieber als eine eigenständige Anwendung.
Daher die Frage an euch.
Es wäre eine simple Win32 exe, nur eine Form mit WebKit drin, mehr nicht. Fixierte Url, also keine Eingabeleiste, keine Favoriten, kein garnichts.
Ich habe es selber schon probiert, allerdings programmiere ich in VB.Net. Das .Net Framework nutzt leider den IE6 Core, unsupported. Und Webkit für .Net ist so dermaßen veraltet dass da auch nichts geht.
Waren bei beiden nur 10 Zeilen Quelltext, für jemanden der sich mit C++ auskennt bestimmt in 5-10 Minuten schon erledigt.
Jemand Interesse den geplagten Tweetdeck Usern zu helfen?
Hallo zusammen.
Für mein Projekt suche ich noch jemanden mit Interesse an C++ und OpenGL. Es geht um ein kleines 2D-Spiel. Man steuert eine SpaceStation, welche mit der Zeit Schiffe spawnt, und bekriegt sich mit weiteren SpaceStations. Eine weitere Idee ist die Einbindung von Lua, um das Verhalten der kleinen gespawnten Schiffe dynamisch durch den Spieler programmieren zu lassen., sowie ein Multiplayermodus.
Wer Interesse oder weitere Fragen hat bitte einfach melden
Aktuell ist das Projekt soweit, das man die GameStates umschalten kann, die Station der Maus folgt, Text von einem Font geladen/gerendert und man auf Knopfdruck Schiffe spawnen kann.
Noch kurz zu mir: Ich bin aktuell Informatikstudent und habe vor kurzem angefangen mit OpenGL zu arbeiten. Meine C++-Kenntnisse befinden sich (meiner Meinung nach) zwischen Basic und Fortgeschritten.
Hallo!
Ich möchte als Marktanbindung eine FIX API Engine aufstellen. Ich selbst bringe langjährige Erfahrung im Entwickeln (mql4/5) und Anwenden automatisierter Handelsalgorithmen mit. Ich bin auf der Suche nach jemandem, der fundierte Kenntnisse in C++ und C# hat. Den Framework für FIX API gibt es in verschiedenen Open Source Versionen. Am geeignetsten erscheint mir dieses http://www.fix8.org/index.html Darauf muss eine App aufgebaut werden, die die Verbindung und Kommunikation mit Brokern bereitstellt. Die GUI kann sehr simpel gehalten werden.
Wenn Dich das Projekt interessiert und Du Lust hast daran mitzuarbeiten, dann schreib mir einfach.
Viele Grüße,
Jan.
Hi Torsten,
freue mich sehr über Deine Rückmeldung.
Eigentlich wollte ich garkein namespace, hab mir aber gedacht, dass saveToFile/loadToFile zu generisch ist. Habe woanders mal gelesen es sei nicht gut, überlange namespaces zu verwenden. Selber ist mir klar, wofür das stehen sollte, es war nur gedacht für andere Leser, falls diese sich fragen sollten was das denn sein soll. Aber mal schauen, vllt nehm ich etwas wie "qtutil" oder "qtadd" oder sowas.
Auch danke für den Tipp übers Error-Handling. Ist wohl tatsächlich nicht feinste Sahne, ich werde mal versuchen das ganze ordentlich mit Exceptions zu machen (auf einen bool return-Wert hab ich nicht so Lust, das soll eigentlich nicht schief gehen).
Diese ganzen Debug Dinger sind eigentlich nur fürs Debuggen gedacht, wie der Name der Funktion schon sagt. D.h. in der Realität (read: release) gibt es garkeine Fehlerbehandlung... ups
Da fällt mir ein, ich könnte auch mal ausprobieren wie der Spaß reagiert, wenn ich irgendwelche Dateien "korruptiere"...
Changelog:
- Renamed fbs namespace to qtadd as in Qt addition (qtutil sieht für mich irgendwie komisch aus)
qtadd::saveToFile and qtadd::loadToFile now throw FileErrors
- In addition, improved error handling in case of missing/corrupted cssSelectors.txt
LG
HarteWare