Lust auf neueste SDKs und ein hammer Projekt?
Unternehmen:
PocketTaxi ist die neue Art der Fahrtvermittlung. Schon bald kann man mit nur einem Klick gemeinsam Fahren. PocketTaxi hat eine Technologie entwickelt, welche einen Fahrer mit einem entsprechenden Mitfahrer spontan, sicher und einfach vermittelt. Wohingegen Konkurrenten längere Vorlaufzeiten benötigen, liegt bei PocketTaxi die Innovation dank eines weltweit führenden Algorithmus in der automatisierten Abwicklung des Vermittlungsvorganges.
Aufgabenbereich: http://pockettaxi.de/jobs <-- Schau Dir hier ein kurzes Video zur Ausschreibung an.
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Profil: Lust auf praktische Erfahrungen in einem durchstartenden IT Startup?
Wir suchen Verstärkung in einem der drei Bereiche:
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Objective-C: iOS SDK bzw. Java: Android SDK
Bei Interesse schreib uns unter jobs@pockettaxi.de
www.PocketTaxi.de
volkard schrieb:
Wenn Du genug Kohle hast, miete Dir einen Nachhilfelehrer, der mit Dir über die Sprache diskutiert.
Jetzt lass' aber mal die Kirche im Dorf. Wenn er sich anstrengt, ist er auch gut zu verstehen. Wenn ich dagegen an manche Deiner Satzmonster denke, frage ich mich, wer hier ein wenig Nachhilfe nötig hätte. Du kriegst doch oft genug keinen klaren Satz zu stande.
Erstens: new und delete existieren in C nicht, das sind Speicher-Operatoren aus C++. In C verwendet man dafür malloc() und free().
Zweitens: Du mußt vor dem Reservieren des Speichers wissen, wieviel Platz du benötigst (hier kannst du den Platzbedarf per strlen() abschätzen).
Drittens: Für dein Problem benötigst du überhaupt kein Hilfsarray - da die übrigbleibenden Buchstaben nur nach vorne aufrücken müssen, kannst du auch direkt im Original-Array umkopieren.
Wie schon gesagt, in C++ hätte ich mich auf die vorhandenen Möglichkeiten verlassen und std::unique() verwendet, in C hätte ich es vermutlich nachgebaut:
void unique(char* text)
{
int rpos,wpos;
for(rpos=1,wpos=1;text[rpos];++rpos)
{
if(text[rpos]!=text[wpos-1])
{
text[wpos]=text[rpos];
++wpos;
}
}
test[wpos]='\0'
}
(ungestestet und vermutlich noch optimierungsfähig)
genau soetwas schrieben die PAWN-Neulinge auch andauernt im Forum, kein Wille alles machen lassen aber gut das ist 7 monate her, ich denk inzwischen hat er seine Hausaufgaben fertig (oder auch nicht)
Da hilft dir das Ignorieren der IFOs herzlich wenig. Das Problem sind die DVDs selbst. Du könntest bei Freunden noch ein paar andere Laufwerke probieren, vielleicht hat eines davon eine Super-Fehlerkorrektur, mit der die Scheiben noch lesbar sind.
hellfire86 schrieb:
ist für die Uni
Na dann mach mel selbär.
Fragen wie man solche Fehler findet, wo man ansetzen könnte etc., werden hier durchaus gern beantwortet - z.B. im C bzw. C++ Forum.
Kurzfassung: ich teile die Vermutung von CStoll.
Länger:
Mein Tip: lass das Ding im Debugger laufen, und warte einfach bis es schnalzt. Und dann guck dir den Callstack an. Wenn das nicht hilft: Breakpoint an einer Stelle setzen bevor der Fehler auftritt, und dann schrittweise durchsteppen, und gucken wo was falsch läuft.
Wenn das Ding das eigentlich NULL sein sollte wirklich nicht NULL ist, aber sonst "alles passt", dann viel Spass beim Suchen. Dann wird der Wert irgendwo falsch gesetzt, oder eben gar nicht gesetzt (wahrscheinlicher).
Hallo zusammen,
ich habe einen Programmierauftrag zu vergeben. Es soll ein Programm in C++ mit einer GTK oder Qt GUI werden(wird später unter Ubuntu laufen). In erster Linie ist es eine Datenbankanwendung mit MySQL. Die Datenbank ist bereits fertig. Die meisten Oberflächen sind bereits auf dem Papier entworfen.
Es handelt sich um ein Firmenprojekt incl. Bezahlung.
Sollte Interesse oder Fragen bestehen stehe ich per E-Mail zur Verfügung.
dean17 schrieb:
Da ich keinerlei Programmiersprachen beherrsche, würde mich hier vor allem der Aufwand der Umsetzung dieser Idee interessieren + die generelle Realisierbarkeit.
-> Bei keinerlei Vorwissen: Mehrere Jahre.
Michael E. schrieb:
Scorcher24 schrieb:
* Mein Code ist durchgängig und verständlich kommentiert und Variablen sinnvoll benannt.
Meinst du dlg, mgr und f? :p
https://code.google.com/p/awesomescript/source/browse/trunk/AwesOmeScript/Mainframe.cpp
Du hast aber auch echt nix zu tun was? :p
Wir sind zur Zeit ein 2 Mann Team und entwickeln seit geraumer Zeit ein Tower Defence Game in C#. Wer Tower Defence kennt weiß, das wir viele Tiles (Gräser, Steine, Bäume etc. verschiedener Themen) benötigen. Desweiteren selbstverständlich ein paar Towergrafiken und das was dazu gehört. Über die Themengestalltung, welche Tiles gezeichnet werden und so weiter wird wenn möglich über TS oder Skype gesprochen. Dem Grafiker lassen wir alle Freiheiten bei der Gestalltung der Grafiken. Zur Zeit ist es ein unentgeldliches Projekt jedoch ist später Gedacht, eine kommerzielle Vermarktung anzustreben und dementsprechend jeden Mitarbeiter zu entlohnen. Wünschenswert sind Referenzen aus alten Projekten im 2D Bereich!
Aktuelle Impressionen aus unserem Spiel gibts in unserem Blog:
http://otddevblog.blogspot.com
Erreichbar sind wir für weitere Fragen unter:
Chefentwickler (Marius alias Kampfschaf) / Skype: godwar2004 - ICQ: 306155901
Co-Entwickler (Philipp alias YaPh1l) / Skype: philripp - ICQ: 488109382
Also man kann definitiv kein Beitrag von jemand anderem löschen.
Normalerweise sollte er auch den Beitrag löschen.
Welcher Beitrag lässt sich denn nicht löschen?
Bitte den Usernamen mit angeben.
mfg
Guten Tag,
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Hellsgore schrieb
ein kleines Lob an dieser Stelle. Wirklich ein sehr gelungenes Projekt mit sehr viel potential.
rapso schrieb
fuer ein kleines homebrew projekt ist das echt beeindruckend
Danke für das tolle Feedback, hätte ich nie erwartet.
Seit ich im Netz bin, bin ich nur noch am lesen(phew) und so wie es aussieht, komme ich wohl nicht drum rum ne andere Sprache als BlitzBasic zu lernen, obwohl es ja auf C aufbaut.
Python scheint mir zu gefallen, aber hab gelesen, daß es ne Skript-Sprache ist, hört sich langsam an.
Wo kann ich denn Sachen hochladen, so daß es mehr Leute sehen?
Hab's nochmal hochgeladen, mit noch mehr Zeugs dabei:
http://www.file-upload.net/download-3597985/Sinjin.rar.html
Wir haben jetzt wieder viele Fortschritte gemacht u.a. hat sich auch bei der Engine viel getan. Wir können jetzt z.B. schon Meshes einlesen und verschieben.
Homepage wird auch immoment neu gemacht.
Story wird auch immer länger.
Wir suchen allerdings immer noch 1 bis 2 Programmierer damit des an der Engine bissl schneller vorangeht.
immoment haben wir 2 Programmierer.
Das mal zum neuesten Stand damit ihr seht das wir nicht ganz schlafen.