K
ein broadcast machst du, in dem du icmp pakete an das ganze netz schickst. wie das genau geht weis ich jetzt nicht, habs noch nie gebraucht. glaube es geht so, dass du einfach an jede adresse in einem subnetz einen ping schickst. (google nach nem ping beispiel in c oder c++, schlagwort icmp). entsprechend kriegste antworten oder keine ;).
prüfen, ob auf dem rechner ein game läuft, kannst du ganz einfach, indem du schaust, ob der port offen ist (du connecten kannst). das wiederum kannst du zum beispiel gleich nutzen, um im erfogsfall (spiel existiert) gleich die spielinformationen einzuholen. kannst du nicht connecten -> kein game offen.
ps: was is indy?
edit: zu 2.: wenn du über interneg gehst, musst du es so machen wie bei cs und den ganzen games: ein rechner sammelt die gameserveradressen. die server verbinden sich beim öffnen des servers entsprechend zu diesem masterserver und teilen ihm mit: "ich hab ein game xyz mit den und den eigenschaften offen"
[ Dieser Beitrag wurde am 16.01.2003 um 23:42 Uhr von Korbinian editiert. ]