Ogre: compiler fehler
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guten morgen
ich hab da mal ne frage:
wenn ich die bsp-demo von ogre auf meinem visual c++ 6 compilieren will, kommt folgender fehler/warnung:c:\programme\microsoft visual studio\vc98\include\cassert(22) : warning C4182: Die #include-Verschachtelungsebene ist 363 tief; Endlosschleife moeglich
c:\programme\microsoft visual studio\vc98\include\cassert(22) : fatal error C1076: Compiler-Beschraenkung: Interne Heap-Grenze erreicht; Verwenden Sie /Zm, um eine hoehere Grenze anzugebenkennt einer das problem und kennt ne lösung für? bzw. was muss ich bei /Zm angeben, sodass es was bringt?
danke
mfg
Black Sting
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Ogre kompiliert meines Wissens auf VC6 nur unter Zuhilfenahme des STLPort.
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den stlport hab ich auch drauf...
@TGGC zumindest die geringen mengen hirnschmalz hab ich vorzuweisen
mfg
Black Sting
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Naja, wie wärs dann wenn Du mal das mit /Zm einfach ausprobierst?
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hab ich auch schon ausprobiert, allerdings ist dann immernoch der fehler da:
c:\programme\microsoft visual studio\vc98\include\cassert(22) : fatal error C1014: Zu viele Header-Dateien : Tiefe = 1024
ich kann mir nicht vorstellen, dass es nicht möglich ist, das ganze mitm vc++ zu kompilieren...
auf der hp hab ich aber auch nix gefunden
thx
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Dann schau - wie das empfohlen wird - ob Du irgendwo eine Endlosschleife beim includen gebaut hast!
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ok, hat sich erledigt...
hab die stlport falsch eingebunden gehabt...
hab wohl doch zu wenig hirnschmalz *lol*
trotzdem danke
mfg