DDraw, Alphawerte manuell berechnen?¿
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Hi!
Soweit ich weiß gibt es bei DirectDraw keine Alphawerte, wie kann man sowas berechnen? Also ich will etwas zum Beispiel zu 80% transparentes auf einen Hintergrund Blitten, wie mach ich das ganze, gibts dafür nen Algo oder so?
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Jo, hatte hier die FAQ schon durchsucht, aber nix gefunden, hab erst nach dem Beitrag bei Google gesucht, auch schon was passendes gefunden...
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80 % der OBEN-Farbwerte (R G
plus 20% der UNTEN-Farbwerte wär' doch mal was.
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Ich habe hier mal einen Link über alphablending mit 16bit:
http://www.codeworx.org/gamedev_tuts_graf_shading.php
Es hat zwar nichts mit DDraw zu tun, aber es zeigt die Grundlagen wie man sowas "von Hand" berechnen kann. Und ausserdem ist es auf Deutsch