wo ist der fehler ?
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Hi , wo sind die Fehler ?
#include <windows.h> #include "frame.h" // Globalen bool done; int Spiel_Zustand; HWND hwnd; //Funktionen //CALLBACK Funktion LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd , UINT message , WPARAM wparam , LPARAM lparam) { switch(message) { case WM_DESTROY : { done = true; PostQuitMessage (0); return 0; }break; case WM_KEYDOWN : { switch (wparam) { case VK_ESCAPE : { PostMessage(hwnd , WM_CLOSE,0,0); return 0; }break; } default:break; } return (DefWindowProc(hwnd,message,wparam,lparam)); } } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance , HINSTANCE hprevinst , LPSTR lpcmdline , int ncmdshow) { WNDCLASSEX winclass; MSG message; const char szclassname[] = "Klassenname"; DWORD loop_start_time; winclass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); winclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; winclass.lpfnWndProc = WindowProc; winclass.cbWndExtra = 0; winclass.cbClsExtra = 0; winclass.hInstance = hinst; winclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); winclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); winclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); winclass.lpszMenuName = NULL; winclass.lpszClassName = szclassname; winclass.hIconSm = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); if(!RegisterClassEx(&winclass)) return(0); ShowWindow(hwnd,ncmdshow); UpdateWindow(hwnd); done = false; Spiel_Zustand = SPIEL_AUSWAHL; //Phase 1: Spiel_Initialisieren(); //Phase 2: //Hauptschleife//////////// while(!done) { while(GetMessage(&message,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&message); DispatchMessage(&message); } //Startzeit der Hauptschleife loop_start_time = GetTickCount(); switch(Spiel_Zustand) { case SPIEL_AUSWAHL: { Spiel_Zustand = SPIEL_START; }break; case SPIEL_START: { Spiel_Zustand = SPIEL_LAEUFT; }break; case SPIEL_LAEUFT: { }break; case SPIEL_NEUSTART: { Spiel_Zustand = SPIEL_START; }break; default:break; } while((GetTickCount() - loop_start_time) < 40); } //Phase 3: Spiel_Beenden(); return message.wParam; } //Phase 1: int Spiel_Initialisieren(void) { return 1; } //Phase 3: int Spiel_Beenden(void) { return 1; }
--------------------Konfiguration: zerbie rahmenprogramm - Win32 Debug--------------------
Kompilierung läuft...
frame.cpp
G:\PROGRAMME\MICROSOFT VISUAL STUDIO\MyProjects\zerbie rahmenprogramm\frame.cpp(52) : error C2065: 'hinst' : nichtdeklarierter Bezeichner
G:\PROGRAMME\MICROSOFT VISUAL STUDIO\MyProjects\zerbie rahmenprogramm\frame.cpp(52) : error C2440: '=' : 'int' kann nicht in 'struct HINSTANCE__ *' konvertiert werden
Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert ein reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat
Fehler beim Ausführen von cl.exe.zerbie rahmenprogramm.exe - 2 Fehler, 0 Warnung(en)
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Zum ersten Fehler: Wenn du bei winclass.hInstance hinst eingibst, musst du auch am Anfang der Funktion WinMain hinst angeben. Du hast aber hInstance geschrieben.