obj als weltformat
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Doch natürlich hat Blender nen OBJ Exporter, der hat bisher auch immer perfekt funktioniert
Aber je nach dem was du machst könntest du dir überlegen ob du nicht eine externe Lib verwenden willst um Models zu laden, würde dir die Arbeit deutlich erleichtern.
Außer natürlich du willst absichtlich alles von Grund auf machen
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wobei auch libs probleme haben, man muss ein paar durchprobieren bis man eine findet die gut funktioniert, das liegt nicht so sehr an den libs, sondern daran dass jedes tool ein wenig anders mit den import und export daten von obj umgeht. manche nutzen absolute, manche relative indizierung, manche erstellen nur 'groups', manche nur 'objects'....
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ich bin da wirklich ein bisschen Misstrauisch, ich mag irgendwie keine nicht absolut notwendigen libs, die sowieso viel zu kompliziert sind. Aber ich denke, mit dem OBJ komm ich selbst klar.
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ok, blöde Idee 3 Tage verschwendet nur um zu kapieren, dass ich nichts kapiere.
Kann mir jemand einen guten Modellloader empfeheln? Wär gut wenn der animationen unterstützt, muss aber nicht sein.
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Wie wärs mit assimp!?
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ok, seh mal rein
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alterbro schrieb:
ok, blöde Idee 3 Tage verschwendet nur um zu kapieren, dass ich nichts kapiere.
v ... vn ... vt ... f ...
das ist zuviel zum kapieren
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Was genau kapierst du nicht ? Ernsthaft das Obj Format ?
Klar könnte ich dir einen empfehlen, nur ohne die Sprache zu kennen geht das nicht, wie wärs mit einem für javascript ?
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okay, ich bin dafür zu faul und zu ungeduldig, ausserdem wären animationen doch nicht schlecht.
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ok, sehs mir mal an
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Oder du verwendest eben gleich eine fertige Engine, wie z.B. Unity oder das UDK, ...
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hab ich mir auch schon überlegt, aber man hat mir oft gesagt, bevor man das macht, solte man ein spiel von A-Z schreiben
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läuft assimp auch unter Linux?
Ja tut Sie, habs slebst gefunden.