Anwendungen für Shader in 2D Spielen
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GameMaker hat in der aktuellen Beta Support für GLSL ES/HLSL Shader.
Jetzt mal abgesehen von Post Processing wie Scanlines und ähnlichen Späßen (was in GMS übrigens irre kompliziert ausfällt), was fällt euch an Anwendungen für Shader in 2D Games ein?
Fürs zeichnen braucht man sie nicht, das wird ja von GameMaker übernommen und der benutzt nur DX9.
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Stark beschleunigte Manipulation von Vertex- und Pixeldaten, um eindrucksvolle Farbeffekte und Projektionen ohne signifikanten Geschwindigkeitsverlust zu erreichen z.B.?
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PARTIKELEFFEKTE!!!
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Beleuchtung
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Kreise zeichnen