ID3DXFont::DrawText / pSprite Argument - Wie funktioniert es ?



  • [ ID3DXFont::DrawText ]

    INT DrawText(
    [in] LPD3DXSPRITE pSprite,
    [in] LPCTSTR pString,
    [in] INT Count,
    [in] LPRECT pRect,
    [in] DWORD Format,
    [in] D3DCOLOR Color
    );

    Hallo Leute, Ich wollte euch mal fragen, wozu das "pSprite" Argument ist und wie ich es benutze. Ich hätte jetzt gedacht, dass wenn man einen String zeichnet das Argument dann nach Aufruf eine Sprite erstellt, die man dann immer wieder zeichnen kann, statt DrawText aufzurufen.

    Bitte um Erklärung was es ist und wie man es benutzt.


Anmelden zum Antworten