Frage zum 3DS-Format
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Ich bin gerade dabei mir das 3DS-Format anzuschauen um einige Daten davon parsen zu können. Die ersten Byte einer aus Blender exportierten Szene mit Würfel sieht so aus:
4D 4D 98 01 [b]00[/b] 00 02 00 0A 00 00 00 03 00 00 00 3D 3D 88 01
0x4D4D ist ja der Mainchunk und dann kommt die Dateigröße mit 0x198 Bytes. Was mich jetzt verwundert ist die 00 dahinter, also zwischen Mainchunk und dem Versions-Bubchunk 0x0002
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Hat sich erledigt die 00 gehört noch zur Länge und danach kommt die 0x0020 als little-Endian deswegen 20 00. Sorry, blöder Anfängerfehler, Noob eben