directX 11 "instance" Objekte



  • Hallo,

    ich habe mir die Tutorial-Reihe von "rastertek" vorgenommen.

    Beim Tutorial 37 http://www.rastertek.com/dx11tut37.html möchte ich gerne
    das die Kopierten Objekte nicht nur eine andere Position, sondern noch eine andere Drehrichtung haben.
    Wie kann ich das bewerkstellen?

    Mir fehlt dazu noch das Verständnis woher der Computer weiß, die erste instance-Info die Position beschreibt und nicht irgent etwas anders.

    Ich danke euch schonmal für die Antwort.



  • KonataYuki schrieb:

    Beim Tutorial 37 http://www.rastertek.com/dx11tut37.html möchte ich gerne
    das die Kopierten Objekte nicht nur eine andere Position, sondern noch eine andere Drehrichtung haben.
    Wie kann ich das bewerkstellen?

    Na eben einfach statt nur einer Position eine ganze Matrix oder so in die Instance-Info packen...

    KonataYuki schrieb:

    Mir fehlt dazu noch das Verständnis woher der Computer weiß, die erste instance-Info die Position beschreibt und nicht irgent etwas anders.

    Der Code für den VertexShader weiß es und transformiert die Vertices entsprechend... 😉


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