Valve-Entwickler fordert Neustart für OpenGL
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http://www.golem.de/news/grafik-api-valve-entwickler-fordert-neustart-fuer-opengl-1405-106417.html
Wie ist eure Meinung dazu? Ich habe gerade bekommen mich in OpenGL einzuarbeiten, also das aktuelle ohne diese glBegin/glEnd-Geschichten. Und nun wird alles wieder umgebaut?
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Vor allem Anfängern werde die Arbeit mit OpenGL durch eine teils schlechte und lückenhafte Dokumentation, eine fehlende Beschreibung in der Spezifikation sowie eine uneinheitliche Versionierung erschwert.
Da ist was dran, die Dokumentation ist eine Katastrophe. Es ist eigentlich eine der am schlimmsten dokumentierten großen Apis die ich kenne. Und mit Lehrbüchern sieht es auch nicht besser aus, eigentlich eine Schande. OpenGL wurde einfach durch viel zu viele Köche versaut und zu einem unübersichtlichen Monster, das einfach keinen Spaß mehr macht.
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OGLNoob schrieb:
http://www.golem.de/news/grafik-api-valve-entwickler-fordert-neustart-fuer-opengl-1405-106417.html
Wie ist eure Meinung dazu?
Das wird so schnell nicht passieren.
Das sah man schon am OpenGL Konsortium die auch noch CAD Hersteller glücklich machen müssen und daher ein Feature, wie es ursprünglich für OpenGL 3.0 geplant war, nicht umsetzten.Ich habe gerade bekommen mich in OpenGL einzuarbeiten, also das aktuelle ohne diese glBegin/glEnd-Geschichten. Und nun wird alles wieder umgebaut?
glBegin/glEnd gibt es schon seit OpenGL 3.0 nicht mehr, d.h. es ist deprecated. Du lernst also momentan sowieso OpenGL 1.x.
Und falls das für ne Uni ist, da wird OpenGL 1.x sowieso noch benutzt.
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Nur so Am Rande, er hat geschrieben OHNE die glBegin/glEnd Geschichten.
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Mechanics schrieb:
Nur so Am Rande, er hat geschrieben OHNE die glBegin/glEnd Geschichten.
Oh, stimmt. Das habe ich völlig überlesen.