3D Modelle loader (OpenGL)
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FB schrieb:
Und was wäher die perspektivische Projektion?
schau dir mal glfrustrum oder gluperspective an....dort werden die clippingplanes eingestellt
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Am 3D Modell wird es nicht liegen, da ich die Methode zum laden, aus dem Tutorial von www.gametutorials.com übernommen habe!
H.L.T.O schrieb:
Oder die near und far-plane liegen zu weit auseinander.
Ne! oder ist das etwa zu weit?: glOrtho(-1,1,-1,1,-1,100);
tomf schrieb:
schau dir mal glfrustrum oder gluperspective an.
glOrtho ist doch das selbe oder?
TomasRiker schrieb:
Schonmal was von einem Bilddateiformat namens "JPG" gehört?
Hab zur Zeit, wie du siehst echt größere Probleme!
Hier habt ihr die aktuelle Version zum downloaden (exe):
http://members.tripod.de/FrederikBoehm/weiterleitung.htmlMfG FB
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FB schrieb:
Is ja Nett!
Wenn ihr den Quelletext durchlesen würdet, währe ich euch sehr dankbar!
Heul halt. Tschüss und 'tschuldigung, das ich helfen wollte...
Bye, TGGC (Der Held ist zurück)
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nein es ist nicht das selbe, sonst hätt ichs wohl nicht geschrieben
glortho bringt dir nur eine 2d projektion.....aber ich denke das solltest du schon wissen?!
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Sorry TGGC, so war das nicht gemeint.
Mich hats nur genervt mit dem "ich les ihn ehh nicht"!
Freunde?tomf schrieb:
schau dir mal glfrustrum oder gluperspective an
Bringt beides nichts!
MfG FB
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sorry...aber du musst eines von beiden verwenden wenn du einen 3d model loader machen willst.....
zeig mal den upgedateten code....
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habe für 2D glViewport benutzt!
Der aktuelle QUELLETEXT:
http://members.tripod.de/FrederikBoehm/cppf_gl1.htmlMfG FB
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arg.....sorry aber ich find das ist reinster ....naja egal
frustrum funktioniert nicht so.....schau dir mal die spezifikationen an
http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/frustum.htmlbist du dir sicher das du überhaupt normale objekte darstellen kannst? wie wärs wenn du anstatt des models mal nur einen untexturierten würfel reingibst....kann mir nicht vorstellen das der richtig dargestellt wird....
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Ich glaub' Dir fehlen noch Grundkenntnisse!
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Wie oft muss ich noch sagen, dass der Code nicht von mir ist!
Ich habe ihn von www.gametutorials.com übernommen!
Habs nur für den C++ Borland Builder umgeändert.Wenn ihr mein Programm nicht runter läd, könnt ihr auch nicht sehen dass alles soweit klappt!!!!
http://members.tripod.de/FrederikBoehm/weiterleitung.html
MfG FB
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ja aber was hat es für einen sinn einen fehler in einem code zu suchen der nichtmal von dir ist und den du eigentlich ja nichtmal verstehst?
auch wenn jetzt jemand den fehler findet wirds dir nicht weiterhelfen............
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Trotzdem, es ist für mich wichtig, 3d Modell Dateien zu laden!
MfG FB
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Bitte um hilfe! es ist echt wichtig für mich!
MfG FB