Buchbeurteilung



  • Ich hab mir irgendwann mal DX in 21 Tagen (damals noch DX 7) gekauft und den Kauf später stark bedauert, da das Buch absolut langweilig war und man selbst nach 21 Tagen noch am ersten Kapitel rum kaute.

    Ich weiß natürlich nicht, ob sich das Buch mitleerweile stark verbessert hat.

    Allerdings stehe ich allgemein der 21 Tage Buchreihe sehr kritisch gegenüber, da ich "in 21 Tagen VC++ 6" auch eher schlecht fand.

    Tuts / Foren können für den Anfang vollkommen reichen, da die 1. kostenlos sind und 2. man sie einfach wechseln kann, wenn sie einem nicht gefallen 😉



  • hehe wie sich die geister scheiden.. 🙂

    also ich fand die 21 Tage C++ eigentlich ganz gut für den Einstieg.. 😉
    mmmh aber diese "jetzt lerne ich...DX + VC++".. ist echt absolut mist...

    zumal da auf echt nix brauchbares eingegangen wird... (wenn man kritisch ist 🙂 )



  • lern besser die nehe tuts
    ➡ http://nehe.gamedev.net

    oder auf dem Spieleentwicklerboard die tutorials lesen
    ➡ www.spieleentwickler-board.de

    für Mathe:
    ➡ www.mathworld.com

    DX Doku brauchste net. Gibt google und Nehe



  • Patrick schrieb:

    DX Doku brauchste net.

    Muahahahaha... 🤡 👍



  • Das erklärt einiges... 😉

    Bye, TGGC (Der Held ist zurück)



  • is doch ne Berechtigte Aussage: WOZU braucht ein OpenGL coder die DX doku wenn er DX nichtmal im Projekt drin hat und google hat?



  • Ein OpenGL Coder braucht sicherlich auch

    DeViL MaN schrieb:

    "jetzt lerne ich...DX + VC++"

    nicht... 😃



  • Patrick schrieb:

    is doch ne Berechtigte Aussage: WOZU braucht ein OpenGL coder die DX doku wenn er DX nichtmal im Projekt drin hat und google hat?

    Wenn er mal 'ne ordentliche API nutzen will.

    Bye, TGGC (Der Held ist zurück)



  • Ich glaube, dass Du Dich nie richtig mit OpenGL beschäftigt hast.
    Ich habe es nun mal getan und muss sagen, dass es wirklich viele Vorzüge gegenüber Direct3D hat. Meiner Meinung nach ist es viel "direkter" als Direct3D.



  • @TGGC:
    Probier es mal aus und sei net so arrogant und stur! Das lamt doch voll was du abziehst! Bist immer am motzen "Ja richtige API" und son shice, aber dir mal OpenGL angucken und andere Alternativen, auf die Idee kommst du als Held ja nicht. Und David hat recht mit seiner aussage. Solltest du mal durch deinen Heldenkopf gehen lassen, den Gedanken mal OpenGL anzugucken.



  • TomasRiker schrieb:

    Ich glaube, dass Du Dich nie richtig mit OpenGL beschäftigt hast.
    Ich habe es nun mal getan und muss sagen, dass es wirklich viele Vorzüge gegenüber Direct3D hat. Meiner Meinung nach ist es viel "direkter" als Direct3D.

    😃 😃 😃



  • Was gibt's denn da zu grinsen? Es ist wirklich wahr!



  • Guten Tag!

    Ich habe mir vor wenigen Tagen folgendes Buch bestellt (müsste morgen ankommen):

    [url=http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/3826608917/qid=1078152182/sr=2-2/ref=sr_aps_prod_2_1/302-6135194-2883261]
    3D Grafikprogrammierung[/url]

    Ich wollte kein Buch, dass gleich auf eine bestimmte Bibliothek eingeht, sondern eines, dass einem
    erst mal die Grundlagen von 3D etc. vermittelt.

    Mein Frage nun: Kennt dies jemand hier und wenn ja, was haltet ihr davon?

    (Der Beitrag passt jetzt vielleicht nicht mehr ganz dazu aber ich wollte nicht extra einen neuen Thread
    dafür anfangen)

    gruß,
    walker



  • TomasRiker schrieb:

    Was gibt's denn da zu grinsen? Es ist wirklich wahr!

    ^^ Muahahahahahahahaha...!! ^^
    Und das war das Beste!! 😃

    Grinsen mußte ich nur obgleich Deines illustren Versuches, TGGC bekehren zu wollen... 😃

    @TGGC: Hilfe!! Jetzt ist sogar TomasRiker der düstren Sekte verfallen...!!!
    Wir sind verloren...! *schrei*
    Wir werden überrollt...!!!
    Funk' sofort ans M§-Hauptquartier!!

    😃 😃 😃



  • CPerson *SgtNukem = new CPerson;
    
        // [...]
    
    SgtNukem->lamenessFactor++;
    


  • Patrick schrieb:

    CPerson *SgtNukem = new CPerson;
    
        // [...]
    
    SgtNukem->lamenessFactor++;
    
    var
       TPerson Patrick;
    begin
       Patrick := TPerson.Create;
    
       Patrick.Value = 'pur3 0wn4g3';
    
       Patrick.Mood = 'OpenGL-or-bust junkie';
    
       Patrick.Mood2 = ' ''Open'' means ''OpenGL-only'' 2 him. ';
    
       Patrick.KicksAss(kaVeryWell);
    end;
    

    😉 😃

    EDIT: Damn Kot-Tags. 😃



  • Ich bin ja mehr der...

    if (Patrick == TRUE)	// Patrick realy exists ?
    	{
    	TerminateApplication (g_patrick);	// Terminate him :P
    	}
    

    typ... war jetzt net das geilste aber ok 😉



  • @Sgt. Nukem
    Du solltest wissen das ich nicht sagen "OpenGL is the one and only!" sondern auch DX benutzt habe und es für mein momentanes Projekt auch benutze! Sonst hätte ich damals hier im Forum nicht schonmal paar fragen zu DirectXGraphics und DirectDraw gefragt.

    also:

    CPerson *SgtNukem = new CPerson;
    
        // [...]
    
    SgtNukem->lamenessFactor++;
    


  • ForumUser* p_sgtNukem = theForum.findUser("Sgt. Nukem");
    if(!p_sgtNukem) exitWithMsg("Glück gehabt, er ist weg!");
    else
    {
        // Mist... es gibt ihn noch!
        // Dann machen wir ihn eben etwas angenehmer.
        p_sgtNukem->setAttribute("Mitläufer", false);
        p_sgtNukem->setAttribute("Voreingenommenheit", 0);
        p_sgtNukem->destroyLinkTo("TGGC");
    
        // Achtung: Hier häufig Endlosschleife!
        while(p_sgtNukem->getIQ() < theEnvironment.getTemperature())
        {
            Knowledge* p_knowledge = theAldi.buyABagOfKnowledge(100);
            p_sgtNukem->addKnowledge(p_knowledge);
        }
    }
    


  • @TomasRiker:
    *zustimm* 😉


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