Wieviel Dreiecke können moderne Grafikkarten darstellen?



  • Optimizer schrieb:

    Sorry, aber wenn ich zweimal gleichnamigen Link folge, sehe ich Aussagen nach dem Motto "alles über 100 fps ist kein Performanceproblem". Da kommen mir echt die Tränen. 🙄 👎
    Ich hab mal ne Demo gesehn, da war zwar auch nur ne Fahne und ein Raum mit ein bisschen Ausstattung zu sehen, das hat aber echt gut ausgeschaut und hatte weit über 1000 fps bei mir.
    Von Aussagen wie

    Können wir uns darauf einigen, nicht mehr über Performanceprobleme bei > 100 fps zu diskutieren? Das ist lächerlich, weil es nicht repräsentativ ist.

    halte ich überhaupt nichts.

    Get Argumente.

    Bye, TGGC \-/



  • Optimizer schrieb:

    Sorry, aber wenn ich zweimal gleichnamigen Link folge, sehe ich Aussagen nach dem Motto "alles über 100 fps ist kein Performanceproblem". Da kommen mir echt die Tränen. 🙄 👎
    Ich hab mal ne Demo gesehn, da war zwar auch nur ne Fahne und ein Raum mit ein bisschen Ausstattung zu sehen, das hat aber echt gut ausgeschaut und hatte weit über 1000 fps bei mir.
    Von Aussagen wie

    Können wir uns darauf einigen, nicht mehr über Performanceprobleme bei > 100 fps zu diskutieren? Das ist lächerlich, weil es nicht repräsentativ ist.

    halte ich überhaupt nichts.

    Get Argumente.

    Bye, TGGC \-/



  • Wo waren deine?



  • Hinter dem Link.

    Bye, TGGC \-/



  • 🙄



  • So, danke für den kleinen Flamewar, jetzt habt ihr rapso und Thomas wahrscheinlich abgeschreckt 🙄

    Hoffe die melden sich nochmal (falls sie noch was zu sagen haben).


  • Mod

    ich hab das nötige framework nicht drauf um es zu testen und kann deswegen nicht so genau sagen was das bottleneck bei dir ist, zeig mal ein screenshot von dem gerenderten bild, vielleicht können wir dann was dazu sagen.

    rapso->greets();



  • OK,
    hier haben wir die normale Ansicht und
    hier nochmal als Wireframe.


  • Mod

    hab bei 1280*1024 480fps wenn ich die perspektive ungefähr so habe mit einem 10*10 patch und einer 1024*1024 textur pro quad.

    ATI 9500pro (cpu ist wohl egal, über 95% der rechneleistung sind auf der graka)

    du kannst vielleicht ein wenig mehr raushollen wenn deine textur dxt1 gepackt ist.

    rapso->greets();



  • rapso schrieb:

    hab bei 1280*1024 480fps wenn ich die perspektive ungefähr so habe mit einem 10*10 patch und einer 1024*1024 textur pro quad.

    ATI 9500pro (cpu ist wohl egal, über 95% der rechneleistung sind auf der graka)

    du kannst vielleicht ein wenig mehr raushollen wenn deine textur dxt1 gepackt ist.

    rapso->greets();

    Mit deiner Engine?

    btw, danke für den Tipp 🙂


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