leider noch einer : andere Filtermethoden als die in Nehe erwähnten // bestimmte Maps
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soo
geht halt um die Texturierung von Objekten...
was gibts da noch anderes als Linear/Mipmapping/Bumpmapping ?? ´
bzw Texturarten ?
ich weiß ist SEHR (!) allgemein... aber ihr seid ja intelligent
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Hi,
NEAREST gebe es da noch. Mehr als diese vier fallen mir auch nicht ein.
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Das sind nicht wirklich Texturearten ...
Nearest, Linear, Mipmapping etc. sind FiltermethodenBumpmapping ist ein Textureeffekt, den man mit einer Normalmap erreichen kann.
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hehe aber ihr wisst was ich meine
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trilinear, anisotropic was darfs sein?
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jeah
ihr könnt gedanken lesesn...
wollte ich gerade nach fragen nach den beiden...
also irgendwelche Infos parat ? //
wat is Trillinear genau eigentlich ?
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wat is Trillinear genau eigentlich ?
Wenn du das nicht weist sehe ich wenig Sinn darin dir zu erklären wie man
es benutzt. Aber naja ich rede schon wie TGGCTrilinear:
glTexParameteri(textype,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri(textype,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);Anisotropic:
glTexParameterf(textype,GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT,af);
glTexParameteri(textype,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri(textype,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);Bsp:
Für 4x aniso Filter setzt du af auf 4.0f etc.
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MÜsste eigentlich Mr. Google alles finden, falls dir die Erklärungen in der DX SDK Doku nicht schon ausreichen.
Bye, TGGC (Der Riker ist zurück)
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war klar dass sowas von Dir kommt
wollt nur nen kleinen Denkanstoß wegen Tri... keine "Lust" (-> fehlende Motivation aufgrund Abiklausuren momentan)
mir ist es wahrscheinlich nur "entfallen"
aber danke für die Zeilen da oben
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Bei der trilinearen Filterung werden 2 Mipmaps geweils selbst und dann miteinander gefiltert. Das Resultat ist ein weicher Übergang zwischen den Mipmap Ebenen...