Viele Fragen eines (eventuell) zukünftigen Spieleprogrammierers



  • Hi,

    cout<<"dankeschön!!!\n";
    

    Meine Fragen:
    1. Warum setzt du nach jeder fertigen Zeile folgendes: <<endl; 😕
    Ich habe es in dem Tutorial von "Schornboeck" http://tutorial.schornboeck.net/ anders gelernt.
    Im Normalfall setze ich entweder nur ein "; dahinter oder noch das Zeichen für Zeilenumbruch dahinter : \n"; (siehe oben)

    2. Ich benutze folgenden Stil:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
     cout<<"...\n";
     cin.get()
    }
    

    Ist das der C++.NET oder der andere Stil?

    3. Was bedeutet folgendes (nach Count<<...?)

    return 0;
    

    Das kam in dem Tutorial (noch) nicht vor.

    4. Was bedeutet die Folgende zeile nach #include <iostream>

    #include <iostream>
    #include <stdio.h>
    

    5. Folgendes Versteh ich nicht (kannst du das nochmal erklären?):

    Noch was:
    Wieso gibst du die Zahlen eigentlich nicht der Reihenfolge nach aus? ?
    Wenn du es schon so herum machst, dann ändere wenigstens die Werte, z.B. so:
    C/C++ Code:

    int zahl1=10;
    int zahl2=20;
    int zahl3=30;
    int tausch;
    tausch=zahl1;
    zahl1=zahl2;
    zahl2=zahl3;
    zahl3=tausch;

    Aber das Verfahren kommt auch noch in dem Tutorial dran.



  • hallo

    treibe dich mal auf hume sikkins seiten rum (der mod aus c++, seine site steht in seinem profil).
    da werden einige fragen beantwortet.

    zum anderen: lese einfach weiter... 😉

    und mache ab jetzt (nur wenn du wirklich nicht weiterkommst!!!) einen thread zu EINEM thema auf in einem geeigneteren forum, mit spieleprogrammieren hat das nix mehr zu tun!



  • 1.)
    Gelernt ist gelernt, ich mache es bei Konsolenanwendungen immer mit dem endl-Befehl, außerdem wird dadurch auch so ein komischer Speicher geleert 😕 . Noch dazu find ich den Code dadurch übersichtlicher weil ich die Zeilenumbrüche damit schneller finde (praktisch bei großen Projekten).
    2.)
    Das ist einfach nur der Standard Programmierstil, weil die 'void main()'-Funktion gibt keinen Wert zurück, aber das sollte eigentlich der Fall sein,
    die Wertrückgabe erfolgt durch 'return 0;' , in diesem Fall gibt man einen leeren Wert zurück, wodurch deine Frage (3.) auch schon beantwortet ist('return ...;' muss nicht hinter einer Ausgabe-Anweisung(z.B. 'cout') stehen, aber es sollte immer am Schluss des Programmes stehen).
    4.)
    Das ist die Standard Ein-/Ausgabe - Include Datei, die benötigt man, damit der Befehl 'getchar()' auch funktioniert.
    5.)
    Du gibst die Zahlen in der Reihenfolge 1->3->2 aus, aber die Funktion, die ich dir dazugeschrieben habe, kommt auch in Volkards Tut. vor, nennt sich glaub 'Dreieckstausch', so kannst du die Zahlen in umgekehrter, die Variablen jedoch in richtiger Reihenfolge ausgeben, indem du die Werte vertauschst.
    6.)Gern geschehen, MfG Mastermind.



  • Dankeschön, hab mir jetzt ersteinmal folgendes Buch gekauft:
    http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/3826608240/ref=pd_sxp_elt_l1/028-8364312-3753316

    Mal sehen wie es ist.



  • HI auch,

    ich habe jetzt auch mal mit VC++ angefangen, hab davor aber schon mit blitzbasic, pascal und c rumgespielt...

    Der Befehl ?::TextBox (o.ä.) war für VC++, oder?

    Aber ich find den VC++ Compiler den ich habe nur unübersichtlich aber ich versteh da auch (wenn ich glück hab) die hälfte davon.

    Für das normale C++ habe ich den Dev-CPP von Blodshed, ich find den so ganz gut.
    Wenn du wirklich C++ anfangen willst, dann mach das, ich versuchs ja auch, aber meine erste Sprache war BlitzBasic und da mach ich auch erst n Strategiespiel. Also für kleine Games is das mit sicherheit schneller!!!

    Versuchs einfach, ich bin sicher das Forum wird dir (und mir) helfen!!!

    MfG, feiadragon



  • feiadragon schrieb:

    HI auch,

    ich habe jetzt auch mal mit VC++ angefangen, hab davor aber schon mit blitzbasic, pascal und c rumgespielt...

    Der Befehl ?::TextBox (o.ä.) war für VC++, oder?

    Aber ich find den VC++ Compiler den ich habe nur unübersichtlich aber ich versteh da auch (wenn ich glück hab) die hälfte davon.

    Für das normale C++ habe ich den Dev-CPP von Blodshed, ich find den so ganz gut.
    Wenn du wirklich C++ anfangen willst, dann mach das, ich versuchs ja auch, aber meine erste Sprache war BlitzBasic und da mach ich auch erst n Strategiespiel. Also für kleine Games is das mit sicherheit schneller!!!

    Versuchs einfach, ich bin sicher das Forum wird dir (und mir) helfen!!!

    MfG, feiadragon

    Scheinbar hast Du also auch ein "Anfänger-Problem"... mir ist nur leider nicht ganz klar welches...?!? 😕



  • Die Rezesionen sind ja ausgezeichnet, ich überlege gerade, ob ich mir das Buch nicht auch noch zulege, auch wenn es nur als Nachschlagwerk dient. 😉 .
    Ich habe vor einem Jahr mit dem Programmieren angefangen, und bin jetzt bei DX, und das Wichtigste ist, dass man alles versteht, was man schreibt, deswegen programmiere ich mir gerade meine eigene Spiele-Engine, weil ich halte nichts von vorgegebenen Quellcodes, denn meißtens findet man doch nicht so richtig rein in den Prog.-stil des Autors.
    Aber wenn das Buch wirklich so gut ist, wie die Rezesionen sagen, dann ist es die perfekte Methode, mein Wissen in C++ zu vollenden! 😃 !

    Dieser Artikel hat zwar nichts mit dem eigentlichen Thema zu tun, aber ich kann auch nicht sagen, welches Buch du kaufen sollst, ich weiß nur, dass es der Beschreibung nach das optimale Buch für dich(tiger888) ist!

    MfG Mastermind.



  • Dank der guten Rezensionen habe ich es mir ja auch gekauft.



  • MASTERMIND112 schrieb:

    Die Rezesionen sind ja ausgezeichnet, ich überlege gerade, ob ich mir das Buch nicht auch noch zulege, auch wenn es nur als Nachschlagwerk dient. 😉 .

    Echt? Hat es?
    Ich find's scheiße.
    Zudem sie die typischen "Zweier-Komplement-Fehler" machen IIRC.
    Nicht gerade sehr profihaft... 😉



  • Kauf es doch einfach und im Zweifelsfall kannst es über amazon ja wieder verkaufen.
    Habe mich auch schon das ein oder andere mal im Buch vergriffen, man kann nicht
    immer 100% auf die Rezensionen gehen.


Anmelden zum Antworten