Suche 3D-Modelprogramm für bewegte Models oder Milkshapetut



  • Hi,
    danke erst einmal für eure Antworten.
    Nun noch zwei Fragen:
    1.Kennt sich hier jemand mit MD3 aus und kann es fürs Modeln empfehlen?
    Ist dieses Programm Freeware und kann man es sich irgendwo downloaden?

    2.Hat irgendjemand schon einmal eine Milkshapeanimation(Boneanimation) in ein Programm/Spiel inkludiert? (ich meine jetzt ein eigenes Spiel und nicht z.B. Half-Life)
    Wenn ja könnte er mir dann sagen wie oder hier eventuell den Quellcode posten? Meine Versuche sind bis jetzt immer kläglich gescheitert, obwohl ich es mit einem unbewegten Model schon geschaft habe. Auch tuts sind in diesem Bereich nur sehr rah vorhanden.

    Danke schon einmal im Voraus!

    Gruß Crabbe



  • öhm...md3 ist eigentlich nur das dateiformat 🙄



  • Ach so. Und mit welchem Programm kann ich dieses Format erstellen? Mit Milkshape ist dies nicht möglich.



  • Crabbe schrieb:

    Ach so. Und mit welchem Programm kann ich dieses Format erstellen? Mit Milkshape ist dies nicht möglich.

    IIRC doch.

    Bye, TGGC \-/



  • Und wie bitte schön?
    Wenn ich mein Model abspeicher, dann gibt es nur das Milkshapeformat zur Auswahl. Schreibe ich es per Hand um, so wird es automatisch wieder umgewandelt.



  • Ich bin Programmierer und kein Grafiker.

    Bye, TGGC \-/



  • exportieren





  • Und hier noch ein Beitrag zur ursprünglichen Frage:
    http://rsn.gamedev.net/tutorials/ms3danim.asp



  • Wie exportiere ich mein Milkshapemodel in ein MD3-Format?

    [quote="Killing me softly"]Und hier noch ein Beitrag zur ursprünglichen Frage:
    http://rsn.gamedev.net/tutorials/ms3danim.asp[/quote]

    Danke, aber das kannte ich vorher schon und arbeitet mir zuviel mit glut und ist auch sonst nicht so toll.



  • Crabbe schrieb:

    Wie exportiere ich mein Milkshapemodel in ein MD3-Format?

    http://www.teamarena.de/stuff/md3export.jpg



  • Hi,
    wenn ich das Model nun exportieren will, erscheint folgender Fehler:
    Couldn't find control file:C:\Eigende Dateien\MSModel\Model.qc
    Liegt das daran, dass ich Q3Arena nicht istalliert habe?

    Gruß Crabbe



  • http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ms3d/ms3dq3a.html (das ist jetzt aber der letzte Link, den ich hier poste. Mein Nick lautet ja nicht 'Mr. Google' 😉 )



  • Irgendwie kappier ich das nicht, was aber nicht an meinen Englischkenntnissen liegt. Muss ich extra noch mehrere Dreiecke einfügen und dann eine *.qc Datei erstellen, in der dann code einfügt werden muss oder wie? Ich weiß ja noch nicht einmal, wie(und womit) ich diese Datei erstelle.

    Gibt es
    -keine einfachere Möglichkeit dies zu bewergstelligen?
    -unter euch nicht irgendjemanden der das schon einmal gemacht hat?
    -nicht irgendein anderes Modelprogramm als Ms3D, welches ebenfalls texturierte, sich bewegende Models in einem MD3 Format erstellen kann?

    Gruß Crabbe



  • Killing me softly schrieb:

    Crabbe schrieb:

    Wie exportiere ich mein Milkshapemodel in ein MD3-Format?

    http://www.teamarena.de/stuff/md3export.jpg

    Hahahahahaha... das kapier' jetzt sogar ich!! 😃 👍

    Crabbe schrieb:

    Irgendwie kappier ich das nicht, was aber nicht an meinen Englischkenntnissen liegt. Muss ich extra noch mehrere Dreiecke einfügen und dann eine *.qc Datei erstellen, in der dann code einfügt werden muss oder wie? Ich weiß ja noch nicht einmal, wie(und womit) ich diese Datei erstelle.

    Gibt es
    -keine einfachere Möglichkeit dies zu bewergstelligen?
    -unter euch nicht irgendjemanden der das schon einmal gemacht hat?
    -nicht irgendein anderes Modelprogramm als Ms3D, welches ebenfalls texturierte, sich bewegende Models in einem MD3 Format erstellen kann?

    Gruß Crabbe

    Hab's mal kurz durchgelesen.
    Ja, mußt Du.
    Lad' Dir einen MD3-Viewer und Du wirst sehen, daß in Quake der Kopf frei bewegbar ist (ein einzelnes Model), die Füße und der Torso genauso.
    Quake setzt die selbst zusammen (nach z.B. Blickrichtung des Players).
    Die Dreiecke dienen nur dazu, anzugeben, wo genau der Kopf z.B. auf dem Torso sitzt.
    Die Datei erstellst Du in Notepad, indem Du Dir einfach den Kram von genannter Seite rüberkopierst und entsprechend umänderst (für den Kopf ist es doch beschrieben).
    Wenn Du exportieren willst, sucht MS3D nach der Datei.
    Feddick! 😋 👍
    Wann kommt Dein Spiel raus? 🤡 👍



  • Vielen Dank! Ich glaube jetzt kapiere ich es. Werde mich mal dransetzten und wieder posten, wenn ich Fragen habe.

    Sgt. Nukem schrieb:

    Lad' Dir einen MD3-Viewer und Du wirst sehen, daß in Quake der Kopf frei bewegbar ist (ein einzelnes Model), die Füße und der Torso genauso.
    Quake setzt die selbst zusammen (nach z.B. Blickrichtung des Players).
    Die Dreiecke dienen nur dazu, anzugeben, wo genau der Kopf z.B. auf dem Torso sitzt.

    Die Dreiecke sind doch eigentlich in meinem Fall überflüssig, da ich das Model ja nicht in das Spiel Q3Arena importieren will, oder sehe ich das falsch? MEIN Programm benötigt diese Infos ja nicht.

    Gruß Crabbe



  • Nur zur Info: In dem Tutorial steht u.a.
    "...create a MD3 export control file using Tools | Quake III Arena | Generate Control File..."
    zu deutsch: klicke auf <Tools>/<Quake III Arena>/<Generate Control File...>, gib einen Namen ein (der identisch sein muss mit dem Namen, den du danach für das Exportieren benutzen willst) und MilkShape bastelt dir das .qc-File.
    Danach gehst du auf <Export>/<Quake 3 Arena MD3...>, wechselst in das gleiche Verzeichnis in dem auch das .qc-File liegt und gibst den gleichen Namen an. Danach befindet sich in dem angegebenen Verzeichnis besagtes .md3.

    Die Geschichte mit den zusätzlichen Dreiecken kannst du, wie du richtig vermutet hast, einfach ignorieren.



  • Vielen Dank!


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