Tutorial fertig - DirectX 9 Initialisierung / Konfiguration (Adapterauswahl, Auflösung,...)
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Hallo!
Ich hab endlich die ersten beiden Kapitel meines Tutorials fertig. Das ganze
Tutorial baut auf eine DirectX 9-Engine auf, die vom Leser mit jedem Kapitel
weiter entwickelt wird:Kapitel 1: Initialisierung von DirectX
Kapitel 2: Die richtige Adapterauswahl mit EnumerationInsgesamt sind es ca. 34 A4 Seiten.
Wer sich das ganze mal anschauen will:
http://www.fheinemann.de/site/DX9Tut/tut.htm
Das ganze Tut ist Teil einer Facharbeit in Informatik (Gym) und wird deßhalb
auch zu Ende geführtKritik, Anregungen, etc. sind willkommen!
MfG,
EnERgYzEr
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throw Exception(1001);
Find ich doof, geht das nicht per Enum oder eigene Klasse?
throw Exception(1001);
Bye, TGGC \-/
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TGGC schrieb:
Find ich doof, geht das nicht per Enum oder eigene Klasse?
Äh... Es ist eine Klasse?
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Ok, nochmal in lang:
throw Exception( feinerEnumWert );
oder
throw DerParameterWarFalschException();
Weil 1001 kann sich keiner merken, gelle.
Bye, TGGC \-/
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stimmt, das wäre praktischer! Wird gemacht, sobald wieder Zeit und Lust da ist
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Gibt es solche Tutorials nicht für den BCB ?? *heul*
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Ag3nt schrieb:
Gibt es solche Tutorials nicht für den BCB ?? *heul*
du solltest kaum probleme haben, dass tut mit dem bcb anzuwenden, da die mfc z.b. nicht verwendet wurde.
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Ag3nt schrieb:
Gibt es solche Tutorials nicht für den BCB ?? *heul*
Ich versteh' gar nicht, was das Problem immer ist?!
Wieso läuft das Ding denn nicht mit BCB???
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Also ich find das Tut. bis jetzt supertoll.
UNBEDINGT WEITERMACHEN!!!!!
PS: Mir bringts schon was, weil du es mit VC .NET machst und ich VC .NET EA hab
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short m_sInit; // Status der Engine (0=Nicht init.)
dafür auch lieber enums, zudem sollte man bei 32bit umgebungen (unsigned) int benutzen, da wegen padding der compiler eh 32bit dafür verwenden wird.
rapso->greets();
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Ihr dürft Facharbeiten mit mehr als 30 A4 Seiten schreiben? Also wir hatten ein Limit von 8-12 Seiten...
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Mach in dem Punkt Was braucht man zur DirectX Programmierung? M$
zu MS immerhin ist das eine Facharbeit und man will doch ernst wirken,
oder
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SirLant schrieb:
Mach in dem Punkt Was braucht man zur DirectX Programmierung? M$
zu MS immerhin ist das eine Facharbeit und man will doch ernst wirken,
oderich muss eh zwei versionen erstellen:
- eine für die netz-community
- und eine für meine lehrer, da ich die ja auch nicht duzen kann :pKPC schrieb:
Ihr dürft Facharbeiten mit mehr als 30 A4 Seiten schreiben? Also wir hatten ein Limit von 8-12 Seiten...
das ist bei uns so eine ungeklärte sache... ich mach die erste facharbeit bzw. "besondere lernleistung" an dieser schule und daher weiß keiner so recht, was zu tuen ist.
die thematik heißt deßhalb auch nicht "3D Engine" sondern "effizientes und realistisches rendern von landschaft und architektur". kernpunkte werden also die entsprechenden algos. aber das drumherum muss ja auch stimmen
und Danke für eure Tipps und Anregungen!!