glCullFace(GL_FRONT)
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Hi,
wozu dient eigentlich glCullFace(GL_FRONT) ?
Gruß Crabbe
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Der Befehl glCullFace(GLenum mode) legt fest, welche Polygone ausgewählt werden sollen, bevor sie in Bildschirmkoordinaten umgewandelt werden. Der Parameter mode ist entweder GL_FRONT, GL_BACK, oder GL_FRONT_AND_BACK um Vorderseite, Rückseite oder das gesamte Polygon anzuzeigen. Falls erwünscht, muß die Zustandsvariable für das Auswählen, GL_CULL_FACE, aktiviert werden.
rapso->greets();
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Danke!