DirectX Sprite Problem
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Ich habe jetzt den ganzen Tag damit verbracht meinen Borland CommandLine Compiler so einzurichten, dass ich DirectX9.0 Programme kompilieren kann. Es funktioniert eigentlich alles bis auf eine Kleinigkeit:
Surfaces kann ich ohne Probleme auf den Bildschirm zeichnen, aber die "Draw" Methode der LPD3DXSPRITE Klasse bringt mein Programm jedes Mal zum Absturz.
Kann mir jemand sagen wie ich das Problem behebe, oder mir sagen wie ihr mit DX 2D Sprites zeichnet.