DirectX Sprite Problem



  • Ich habe jetzt den ganzen Tag damit verbracht meinen Borland CommandLine Compiler so einzurichten, dass ich DirectX9.0 Programme kompilieren kann. Es funktioniert eigentlich alles bis auf eine Kleinigkeit:

    Surfaces kann ich ohne Probleme auf den Bildschirm zeichnen, aber die "Draw" Methode der LPD3DXSPRITE Klasse bringt mein Programm jedes Mal zum Absturz. 😞

    Kann mir jemand sagen wie ich das Problem behebe, oder mir sagen wie ihr mit DX 2D Sprites zeichnet.


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