S
Danke für den Hinweis.
Sowas hatte ich vermutet, doch dann muss ich jetzt blöd fragen, wie wird das in Spielen gemacht?
Fast jeder Shooter bietet im Spiel eine Möglichkeit die Maus-Geschwindigkeit anzupassen, ohne dass sich dabei die Einstellung von Windows oder des Treibers verändert, obwohl da auch immer im Hintergrund mein Treiber aktiv ist und auch verwendet wird?
Daher hatte ich mich gefragt, ob diese Anpassung nicht auch mit der Maus-Beschleunigung geht, was halt ein externes Programm übernehmen würde? Das bieten die meisten Spiele nämlich leider nicht an.
PS: Viele sagen auch, dass C++ für einen Treiber zu langsam wäre und man eher zu Assembler greifen solle, ist das wahr?
Werden Spiele mit gemischten Programmiersprachen entwickelt? Denn soweit ich weiß, sind die meisten auch mit C++ entwickelt, worin diese Maus-Anpassungen dann unter den Einstellungen ja mit angeboten werden?