Original erstellt von cd9000:
...sich das ganze eben selbst schreiben.
oder auf dem Projekt aufbauen, was ich weiter oben gepostet habe.
allerdings steht das unter GPL, was auch manchen abschrecken könnte...
Hi!!!
Also da muss ich echt sagen, das ich vor über nem Jahr genau das gleiche Problem hatte.
Ich hab echt lang gesucht ud verschiedenes ausprobiert aber das ganze war entweder nicht um sonst oder lief nicht.
Aber dann hab ich den MPW (Macintosh Programmer's Workshop) gefunden.
Ich denke das Teil ist genau das richtige für dich. Sind zwar ca. 20MB zu ziehen, aber mit DSL ist das kein Prob.
Das Ding läuft sogar auf meinem Performa 630
Ist echt einfach zum installieren und zum bedienen.
Falls du trotzdem probs hast, dann schreib mir ne e-mail.
also cu und machs gut,
Lukas
[ Dieser Beitrag wurde am 25.06.2002 um 21:36 Uhr von Consystor editiert. ]
Hi!!!
Also unter Turbo Pascal geht das so:
uses Crt;
begin
Sound(2000); { Beep (2000 Hz) }
Delay(1000); { Zeit (1000 ms) }
NoSound; { Ende }
end.
cu,
Lukas
PS: Und, hats geklappt oder was geht??? Das will ich jetzt wissssennnnn
[ Dieser Beitrag wurde am 24.06.2002 um 21:27 Uhr von Consystor editiert. ]
int min(int V1, int V2)
{
asm mov ax,V1
asm cmp ax,V2
asm jle minexit
asm mov ax,V2
minexit:
return (_AX);
}
got the idea?
geht auch z.B.
asm {
pop ax; pop ds
iret
}
brauchst in jedem Fall den Tasm. Gibt's bei Borland umsonst.
êigentlich düfte nur der text modi laufen, weil allegro direkt in den grafikspeicher schreibt und der nt kernel (der bei win nt,2k,und xp vorhanden ist) dieses unterfangen ohne rechte nicht gestattet
Ich verschieb dich mal nach andere Compiler
P.S.
ich würde den Compiler nicht benutzen! Da er nicht Standard kompatibel ist. Besorg dir lieber den djgpp für 16Bit (wenn du unbedingt 16Bit DOS Anwendungen erstellen musst)
[ Dieser Beitrag wurde am 20.06.2002 um 17:18 Uhr von kingruedi editiert. ]
nochmals. da die erste fehlermeldung kommt das die include datei nicht gefunden wird, ist doch klar das dein compiler sie nicht finden kann oder? somit kann er den cout befehl auch nicht verarbeiten.
wie hast du die iostream datei includiert?
#include "iostream.h" <<-- fallsch! da "" de compiler klar macht, das diese im projektverzeichniss sein sollte.
#include <iostream.h> <<-- richtig!
#include <iostream> <<-- the standard ruleZ
Der Compiler schalter "fexpensive-optimizations" kommt mir etwas suspekt vor. Kann es sein dass dadurch größerer Code erzeugt wird?
Und schon wieder eine (sinnlose?) Diskussion über exe-Größen, obwohl heutzutage 200kb ja wohl wirklich nicht den weltuntergang bedeuten.