?
Ja genau, das z.B.
Allerdings machst du das ganze ja noch im FormLoad Event, das ausgelöst wird, wenn die Form geladen wird. Jedesmal, wenn die Form neu gezeichnet wird (beim Erstellen oder wenn ein Fenster drüber geschoben wurde, ...) wird alles übermalt, was du beim FormLoad Event reingemalt hast.
Wenn du den Befehl also in das Form_Load Event packst, wird zwar das gemalt, was du willst, aber im nächsten Moment schon wieder übermalt, weil die Form erstellt wird.
Stelle die ganzen Befehle also in das Paint Event der Form, dann werden sie immer dann ausgeführt, wenn die Form gerade gemalt wurde. Um ins Paint Event zu kommen, klicke die Form an, gehe bei den Eigenschaften auf das Blitz-Symbol (Ereignisse) und such nach dem Ereignis "Paint". In das leere Feld rechts davon doppelklicken und du kommst zur Code-Ansicht. In die OnPaint-Funktion schreibst du jetzt z.B.
SolidBrush^ b = gcnew SolidBrush(Color::Aqua);
e->Graphics->FillRectangle(b, this->ClientRectangle);
Oder nimm deinen Brush. Ein Graphic-Objekt musst du jetzt auch nicht mehr deklarieren, denn das Event gibt gleich ein PaintEvent mit (e), das das Child "Graphics" hat, welches du zum Malen benutzen kannst.
Viel Spaß beim Malen!