camera
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hallo
wie sieht die Drehmatrize aus wenn ich eine camera um ein Objekt drehe?
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Hm??
Die Matrizen für X- / Y- / Z-Achsen Drehungen sind:
1 0 0 0 0 cos sin 0 0 -sin cos 0 0 0 0 1 cos 0 -sin 0 0 1 0 0 sin 0 cos 0 0 0 0 1 cos sin 0 0 -sin cos 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1
Edit by Headhunter : Code Tags verschaffen eine bessere Übersicht
... beantwortet??
Sarge
[ Dieser Beitrag wurde am 08.02.2003 um 10:16 Uhr von Headhunter editiert. ]
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irgendwie muss ich die normale view in das kanonische sichtvolumen transformieren.
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Ähhh... was!?!?
@Headhunter: Hehe... aber ist ja kein "Code"... - hättet ihr'se besser mal [BessereÜbersichtTAG] genannt...
Sarge
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Schau dir mal das hier an.
Besonders die weiterführenden Links ("For more information...") dürften für dich interessant sein!
Oder direkt hier, falls es um die Theorie geht[ Dieser Beitrag wurde am 09.02.2003 um 09:05 Uhr von flenders editiert. ]
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danke
so etwas habe ich gesuchtTransformation von Weltkoordinaten in view transformation