Flackern
-
Ich hab mit managed DirectX mir einen BSP-Raum erstellt, dies funktioniert auch soweit. Nur flackern die Textures an Ecken und Kanten. Es bilden sich Dreiecke wo ein Teil der Texture nicht mehr dargestellt wird.
Bewege ich mich, fangen die sog. Dreiecke an sich zu bewegen. Erst wenn ich ganz dicht an die jeweilige Fläche herangekommen bin, hört dies auf und es wird alles ganz normal dargestellt. Woran könnte dies liegen? ( Hab kein Mipmapping )
-
dass du kein mipmapping hast könnte durchaus der grund sein, du kannst das vielleicht lindern indem du anisotropic filtering einschaltest und die auf der grafikkarten höchste samplerate dafür einstellst.
aber versuch lieber mipmapping zu benutzen.
rapso->greets();