Flexible Vertexformat in OpenGL
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ja gibt es so was für OpenGL?
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Bei OpenGl gibst Du die Vertexkomponenten doch sowieso schon einzeln an - wenn Du was nicht brauchst, lässt Du es weg. Flexibler geht's nicht
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es gibt ein interleaved format, bei dem du angibst welches der vorgegebenen möglichen formate dein stream hat!
rapso->greets();
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Redbook Kapitel 3 Seite 20 bis 27 lesen
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Oder in der MSDN nachkucken unter glInterleavedArrays.