[Mathe(&Cpp)]Trigonometrie
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Hallo,
Ich habe vor einiger Zeit mit OpenGL angefangen. Da wir die Trg. aber erst im nächsten Halbjahr machen, und ich deshalb keine Ahnung hab, will ich wissen, wie man sich folgenden Codeschnipsel vorstellen müsste:
xpos += (float)sin(heading*piover180) * 0.05f; zpos += (float)cos(heading*piover180) * 0.05f;
Es handelt sich um das 10te tut von NeHe:http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=10
Hier wird die Landschaft vor und zurück geschoben.ein problembaer
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Darf ich mir das dann so vorstellen?
von oben:
z
^ /|
| / |
| / |
| /___| <Richtung
| ° <spilerposition
|
----------->x