glcolor färbt Textur? (OpenGL)
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ich hab das Problem, dass die glColor Befehle auch meine texturen einfärben. Wie kann ich das unterbinden?
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bevor du Texturen benutzt glColor auf Weiß stellen.
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Bei Direct3D kann man einstellen, wie die Endfarbe berechnet wird. Normalerweise ist das Diffuse * Texture. Man kann aber auch sagen, dass er direkt nur die Textur nehmen soll, dann kommt allerdings auch keine Beleuchtung mehr rein.
Wie das in OpenGL ist, weiß ich nicht - aber das wird doch da sicher auch irgendwie gehen, oder?