Transparenz
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Hi!
Hab flogendes Problem. Ich möchte über ein Bild eine transparente Farbe legen, so dass man das Bild. Mit D3DCOLOR_ARGB (0xFF,...) erreich ich aber gar nichts. Der/Das(???) Pixel wird einfach in die Farbe umgewandelt und man sieht drunter nix mehr. Vielleicht hab ich ja ne falsche Defintion von Transparenz
Kann mir jemand helfen?
Danke
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Ähm, so richtig verstanden habe ich die Frage nicht, aber falls du Texturen meinst, die ne transparente Komponente haben, dann schau mal in Die DX-Doku nach D3DXCreateTextureFromFileEx
Der Parameter ColorKey giobt an, welche Farbe transparent werden soll.