Kürzester Weg
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das wäre also praktisch (und auch theoretisch :D) pathfinding...
such mal nach A*
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hier gibts zb ein paar informative sachen dazu:
http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html
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Ja aber wie mach ich sowas. Und dann noch möglichst auf kurzem Weg?!?!
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das ist nicht so einfach wie du dir das wahrscheinlich vorstellst, dafür gibts keine "schnelle" erklärung würd ich mal so sagen...
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muss es unbedingt der perfekteste weg sein? **g**
ansontens reicht oft ne stumpfmethode, bei solchen dingen wie nicht U-formigen hindernissen.
rapso->greets();
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Mit der »Stumpfmethode« schlechthin, Backtracking, kommt man durch jedes Labyrinth.
[»Perfekt« kann man nicht sinnvoll steigern, es sei den, Du bist in der Werbebranche tätig.]
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Backtracking habe ich schon gemacht.
Ist sehr interessant, finde ich.
Nur ist es nicht besonders "resourcensparent" den ganzen Ozean abzufahren um von Amerika nach Afrika zu fahren...Ich benötige einfach eine Methode um den kürzesten Weg zu bestimmen. Das mit dem Pathfinding ist ebenfalls verdammt interessant, nur finde ich KEINE Tutorial auf deutsch/englisch mit verständlichem C - Code dabei.
Danke
cu para
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Hi!
http://www.google.de/search?hl=de&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=heuristische+Suche+Wege+C%2B%2B&meta=cu
P84
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Also ich habs jetzt (teilweise) gelößt.
Was für ein Algorithmus das jetzt genau ist weiss ich nicht, und er ist mit Sicherheit kein Faz optimiert.Also ich erklär mal schnell:
Man hat ein Feld, zB 5x5 Felder, mit 2 Punkten, A und B, und Hinternissen X.
Leere Felder sind mit einem - gekennzeichnet- - - - - - - X - - A - X - B - - X - - - - - - -
Jetzt soll man von A schnellsmöglichst nach B kommen, also auf dem kürzesten Weg.
Mein Prog setzt einen Knoten auf A und setzt dann Wegkosten. Ist das ganze Feld zugepflastert, bis dahin bin ich jetzt gekommen mit der Programmierei, dann sieht es so aus:2 3 4 5 6 1 2 0 6 7 A 1 0 7 B 1 2 0 6 7 2 3 4 5 6
(Dort wo vorher eine Wand war steht jetzt eine 0)
So und der Witz daran ist jetzt, dass man nur vom Ziel, das ist der Buchstabe B zurückgehen muss. Auf B wäre ja die 8, die hab ich halt weggelassen zwecks Übersicht. Also fangen wir bei 8 an. Durchsuchen das komplette Feld und suchen eine "Wegkostenzahl" die 8-1 beträgt. Also irgentwas wo halt ne 7 steht. Welche 7 wir nehemn ist völlig egal. Jetzt gehts weiter: Man sucht sich die nächstkleine Zahl, nämlich die 6. Das ganze macht man solange, bis es die A, da wäre die "Wegkostenzahl" = 0, erreicht hat.
Die Koordinaten, die man dabei findet, kennzeichnet man in der oberen Karte irgentwie, dann müsste es so aussehen:
- * * * - - * X * - A * X * B - - X - - - - - - -
Dann hat man den kürzesten Weg!!
Also das was mein Programm bisher kann ist nicht besonderes, wie gesagt mir fehlt noch der Teil mit dem markieren. Ich bekomme bis jetzt nur die Ausgabe der Wegkosten.
Das sieht zum Beispiel so aus:
021 020 019 018 017 016 015 014 013 012 013 012 013 014 015 016 017 018 019 020 020 019 018 017 016 015 014 013 012 011 000 011 012 013 014 015 016 017 018 019 019 018 017 016 015 014 013 012 011 010 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 018 017 016 015 014 013 012 011 010 009 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 017 016 015 014 013 012 011 010 009 008 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 016 015 014 013 012 011 010 009 008 007 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 015 014 013 012 011 010 009 008 007 006 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 014 013 012 011 010 009 008 007 006 005 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 013 012 011 010 009 008 007 006 005 004 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 012 011 010 009 008 007 006 005 004 003 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 011 010 009 008 007 006 005 004 003 002 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 012 011 010 009 008 007 006 005 004 003 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 013 012 011 010 009 008 007 006 005 004 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 014 013 012 011 010 009 008 007 006 005 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 015 014 013 012 011 010 009 008 007 006 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 016 015 014 013 012 011 010 009 008 007 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 017 016 015 014 013 012 011 010 009 008 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 018 017 016 015 014 013 012 011 010 009 000 009 010 011 012 013 014 015 016 017 019 018 017 016 015 014 013 012 011 010 000 010 011 012 013 014 015 016 017 018 020 019 018 017 016 015 014 013 012 011 012 011 012 013 014 015 016 017 018 019
Hierbei war der Startknoten genau in der Mitte und das Feld betrug 20x20.
Also ich hoffe ich habe das Prinzip von Pathfinding wenigstens einwenig verstanden. Sollte es nicht so sein, dann sagt es bitte. Ich wollte mit diesem Post einfach nur zeigen wie es auch möglich ist.
Falls es jemanden interessiert, hier ist der Quelltext vom Programm, falls es halt jemand ausprobiern will.
PS: Der Code ist 100% noch nicht optimiert, fehlerfrei, schnell, etc...
CODE:
settings.h// defines #define CX 20 #define CY 20 #define MAXTODO CX*CY #define MAXWALL 5
pathfinding.h
// todo struct typedef struct _todo{ int x; int y; int c; }TODO; // knot struct typedef struct _knot{ bool bSet; int iCosts; }KNOT; // functions void ClearToDo(); int GetFreeToDoID(); void AddToToDoList(int x, int y, int costs); int HandleToDos(); void PrintToDoList(); void PrintCosts(); void MarkWay(int xposB, int yposB);
main.cpp
// includes #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "settings.h" #include "pathfinding.h" // public char cField[CX][CY] = {0}; static int iKnots=0; // function to print out field void PrintField() { // clrscreen //system("cls"); // each for(int y=0; y<CY; y++){ for(int x=0; x<CX; x++) printf("%c", cField[x][y]); printf("\n"); } } // function to fill field void CreateField() { // each for(int x=0; x<CX; x++){ for(int y=0; y<CY; y++) cField[x][y] = ' '; } // set start & target cField[CX-1][CY/2] = 'T'; cField[ 0][CY/2] = 'S'; // walls cField[CX/2][1] = '*'; cField[CX/2][CY-3] = '*'; cField[CX/2][CY-2] = '*'; } int main() { // set up CreateField(); ClearToDo(); // add start knot to to-do list AddToToDoList(CX/2,CY/2,1); // handle all to-do's do{ //getchar(); //PrintField(); //PrintToDoList(); PrintCosts(); }while(HandleToDos()==1); // fin printf("Fertig!\nSuche Weg...\n"); PrintCosts(); // quit getchar(); return 0; }
pathfinding.cpp
// includes #include <stdio.h> #include "settings.h" #include "pathfinding.h" void PrintField(); // private static KNOT knot[CX][CY] = {0}; TODO lstToDo[MAXTODO]; extern char cField[CX][CY]; // function to check if knot set bool bIsOK(int x, int y) { // still set? if(knot[x][y].bSet) return false; // is there a wall? if(cField[x][y]=='*') return false; // all right return true; } // function to print out cost-field void PrintCosts() { for(int y2=0; y2<CY; y2++){ for(int x2=0; x2<CX; x2++) printf("%.3d ", knot[x2][y2].iCosts ); //printf("\n"); } } // function to clear to do list void ClearToDo() { // clear knots for(int k1=0; k1<CX; k1++){ for(int k2=0; k2<CY; k2++) knot[k1][k2].bSet = false; } // clear it for(int t=0; t<MAXTODO; t++){ lstToDo[t].x = -1; lstToDo[t].y = -1; } } // function to get a free to-do list id int GetFreeToDoID() { // search for(int t=0; t<MAXTODO; t++){ if(lstToDo[t].x == -1 && lstToDo[t].y == -1) return t; } // nothing found return -1; } // function to add a knot to to-do list void AddToToDoList(int x, int y, int costs) { // check if entry still exists // in to-do list for(int t=0; t<MAXTODO; t++){ if(lstToDo[t].x == x && lstToDo[t].y==y) return; } // get free id int id = GetFreeToDoID(); // clear it lstToDo[id].x = x; lstToDo[id].y = y; lstToDo[id].c = costs; } // function to clear one point void DeleteFromToDo(int x, int y) { // clear it for(int t=0; t<MAXTODO; t++){ if(lstToDo[t].x==x && lstToDo[t].y==y){ lstToDo[t].x = -1; lstToDo[t].y = -1; lstToDo[t].c = 0; } } } // function to create knots int CreateKnot(int x, int y, int costs) { // set costs, etc knot[x][y].bSet = true; knot[x][y].iCosts = costs; // next knots if(x-1>=0 && bIsOK(x-1, y))AddToToDoList(x-1, y, costs+1); if(x+1<CX && bIsOK(x+1, y))AddToToDoList(x+1, y, costs+1); if(y-1>=0 && bIsOK(x, y-1))AddToToDoList(x, y-1, costs+1); if(y+1<CY && bIsOK(x, y+1))AddToToDoList(x, y+1, costs+1); // delete itself drom list DeleteFromToDo(x, y); return 1; } // function to mark the // shortest was void MarkWay(int xposB, int yposB) { // private // we have to walk backwars // to the start // get cost of posB int cost = knot[0][0].iCosts; cField[xposB][yposB] = 'x'; printf("cost = %d", cost); /*while(cost2!=1){ PrintCosts(); PrintField(); getchar(); }*/ } // function to print out // the to-do list void PrintToDoList() { printf("->> To-Do List\n"); for(int t=0; t<MAXTODO; t++){ if(lstToDo[t].x!=-1 && lstToDo[t].y!=-1){ printf("\tK(%d / %d), %d\n", lstToDo[t].x, lstToDo[t].y, lstToDo[t].c); } } } // function to handle the points // in to-do list int HandleToDos() { // private TODO buf[MAXTODO]; int c1=0, c2=0; int t; // get count of lstToDos for(t=0; t<MAXTODO; t++){ if(lstToDo[t].x!=-1 && lstToDo[t].y!=-1) c1++; } // lstToDos exists? if(c1>0){ // all lstToDos for(t=0; t<MAXTODO; t++){ // does knote exist? if(lstToDo[t].x!=-1 && lstToDo[t].y!=-1){ buf[c2].x = lstToDo[t].x; buf[c2].y = lstToDo[t].y; buf[c2].c = lstToDo[t].c; c2++; } } // add all found knotes for(t=0; t<c1; t++) CreateKnot(buf[t].x, buf[t].y, buf[t].c); // success return 1; } // fin return 0; }
Viel Spass
cu para
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Du hast gesagt das man sich diagonal bewegen kann.
Sieht der kürzete Weg dann nicht so aus?- - * - - - * X * - A - X - B - - X - - - - - - -
Die Weg Kosten sehen dann so aus
2 2 2 3 4 1 1 0 3 4 A 1 0 4 B 1 1 0 3 4 2 2 2 3 4
Um damit auf den kürzten Weg zu kommen muss man den Punkt wählen dessen Nummer am niedrigsten ist
[ Dieser Beitrag wurde am 14.03.2003 um 13:35 Uhr von Andorxor editiert. ]
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Ja man kann sich diagonal bewegen.
Aber in meinem Beispiel und in meinem Programm, kann man sch bisher noch nicht diagonal bewegen.cu para
PS: @Marc++us: Wäre es evtl. möglich mir ein Passwort zuzusenden mit dem ich wieder rein komm. Da schien was schief geloffen zu sein. Hab nach eMail Änderung n neues bekommen und konnte es irgentwie nicht ändern und hab dann das alte schon wieder verlegt, sorry!
Also wäre da was zu machen?? Bittte!cu para