Umsetzung eines kleinen Spiels - Klassendiagramm



  • hi,

    hier mal eine idee wie ich konzeptionell an eine kleines spiel (tic tac toe) rangehen wollte. da ich keine lust habe UML ISO konform zu arbeiten, hier nur ein kleines simples Klassendiagramm. Ich denke man kann sehen wie ich vorhabe es zu realisieren.
    Meine Frage wäre, ob ihr es auch so aufbauen würdet. Abgeleitete Grafikklassen habe ich in klammern erwähnt. Meine Idee war es, die game engine als zentrales element zu setzen und den rest darüber zu steuern, bzw das panel der welt zb an den playground zum zeichnen weiterzureichen!

    was denkt ihr? im groben so ok? verbesserungen?

    http://i.imgur.com/adTMI.png


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