In was als nächstes einlesen? (DirectX)
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Hi
Ich befinde mich noch am anfang von DirectX 9 habe aber schon ein paar sachen verstanden und damit gearbeitet.
- direktes Licht, und Punktlicht
- sämtliche Bewegungen, Drehungen, Scaling im Raum, Matrizen etc
- 3D Moedling (extern), laden und darstellen der Meshes
- Texturieren einer Platte (viereck)
- Maus und Tastatur Input
- Textausgabe
- Verständniss des Aufbaufs, WinApi etc. was wie wo passiert.Was wäre denn als nächstes drann?
ich brauche ja noch einiges..
- Texturen auf komplexeren Meshes. Kugeln z.b. oder völlig deforme Schiffe
- HDR Lightning
- usw...
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Wie wärs damit, einfach mal ein kleines Spiel zu machen? Da hast du dann konkrete Probleme zu lösen...