Directx-Format(.x)Erklärung
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Hallo,Zusammen.
Für meinen Mesh-Lader benutze ich im Moment das DirectX-Format(.x),da es:
1.Sehr leicht ist die Informationen zu laden,da mann sie gut versteht.
2.Im Gegensatz zum Wavefront-Format(.obj)Animationen unterstützt.
Nur hackt es bei mir gerade bei den Texturen,deswegen wollte ich fragen ob es Seiten gibt,auf denen Formate erklärt werden(zumindestens das Directx-Format).
Danke für Antworten.