Directx-Format(.x)Erklärung



  • Hallo,Zusammen.
    Für meinen Mesh-Lader benutze ich im Moment das DirectX-Format(.x),da es:
    1.Sehr leicht ist die Informationen zu laden,da mann sie gut versteht.
    2.Im Gegensatz zum Wavefront-Format(.obj)Animationen unterstützt.
    Nur hackt es bei mir gerade bei den Texturen,deswegen wollte ich fragen ob es Seiten gibt,auf denen Formate erklärt werden(zumindestens das Directx-Format).
    Danke für Antworten.


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