OpenGL: Rotieren von Dreiecken, was ist mit der Rückseite?
-
Ich habe ein Dreieck, dass um die eigene Y-Achse rotiert. Doch sieht man immer nur die Hälfte der Animation, da die Rückseite einfach nicht angezeigt wird.
Was muss ich tun um das zu ändern?
-
versuchs mal mit:
glDisable(GL_CULL_FACE);
wenn das nicht klappt schau dir mal die glPolygonMode funktion an
-
Danke.