Was ist schneller?
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Eine Textur mit Hilfe von D3DXSprite::Draw zu zeichnen
oder sich transformierte Vertizes zu nehmen und diese mit einer Textur zu bespannen?
Es soll eine 2D-Karte aus lauter Tiles werden.
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ein "bespanntes" Triangle-Fan (tr.Vertex Rechteck) ist schneller weil es gerade von neuen 3D Karten extrem schnell umgesetzt wird.
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ID3DXSprite macht doch auch genau das, denke ich mal.
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aber nicht mit zwei bespannten Dreiecken, die 3D-Gra.Karten haben die Dreiecke besonders "lieb"
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