Testet mein Spiel!
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Jo, die Umlaute hab ich vorerst rausgenommen, des code ich nochmal gescheit.
Des mit den 2 Voodoo2-Karten stimmt, fast hätt ich des gemacht
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kann bei der version 18 keine türme mehr bauen, das funktioniert bei 17 noch.
bekomme immer wenn ich auf das Turmsymbol klicke auf der linken seite des bildschirms eine 15 angezeigt.
windows xp
1ghz
geforce 2
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Danke, ist behoben (nächste Version).
Dummes Find & Erase
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auf Sony Vaio Notebook getestet:
läuft mit ca 3 Fps ... "Frames lost" Wert liegt bei über 40
Pentium III 650 MHz, 192 MB RAM, ATI Rade Mobility M1 AGP (8 MB), Windows XP Pro SP1
die DirectDraw basierende Version 0.17 läuft einwandfrei (fps 30-40) und macht durchaus Fun. Hoffentlich findet sich ein talentierter Grafiker, das Game hätte es wirklich verdient
nachher mal auf Desktop testen (Windows ME, Pentium III 850 MHz, Nvidia Geforce 2 GTS)
Gruß CMig
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so hier der Desktop Test der Version 0.18a:
Pentium III, 850 MHz, 256 MB RAM, Geforce 2 GTS (32 MB), Windows ME
Game läuft einwandfrei mit konstant 100 fps
Gruß Mig
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Danke für die Mühe
Wie ihr aber auf die fps kommt, ist mir immmer wieder ein Rätsel...
davon abgesehen, bin ich ja eh noch am optimieren, ich muss nur erstmal alle Fehler kicken
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re: fps
Dafür gibt es FRAPS, das kann die Frames anderer Programme messen und ausgeben.
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Dann täuscht es sich bei meinem Spiel. Vielleicht misst es, wie oft Beginn() aufgerufen wird?
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ich berechne die fps aus der Angabe "Grafik: xx ms" in Deinem Spiel.
Ich gehe davon aus, daß diese Zeit angibt wie lange der Grafikaufbau pro Frame dauert -> 1000 ms / Grafik in ms = fps
in meinem Beispiel also 1000 ms / 10 ms = 100 fps
Gruß Mig
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Ok, das kann ich gelten lassen
In der Praxis habe ich bei 50fps nen Lock, weil es nichts bringt, ein und die selbe Szene nochmal zu rendern.
Bei mir gehen die theoretisch erreichbaren fps gegen unendlich
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Wirklich, net schlecht,
aber mal so ne Frage am Rande,
wie lang haste denn bislang dafür gebraucht???
und ist das mit ner gehörigen sammlung durchhaltevermögen für einen 15 Jährigen nachmachbar???Master of Buuh
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Kommt darauf an, ob du seit deinem sechsten Lebensjahr programmierst oder nicht
Im Ernst: Hängt natürlich davon ab, was du schon kannst. Ich hab mit rundenbasierten Spielen angefangen.Ich lerne RICHTIG programmieren eigentlich erst seit Studienbeginn. Aber vorher Erfahrung zu sammeln schadet gewiss nicht.
Ich bin mehr als die Hälfte der Zeit damit beschäftigt, meinen Code zu verbessern anstatt das Spiel weiter zu entwickeln - man lernt halt nicht so schnell aus.
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Habs mir grade gedownloadett.
du musst wissen dass ich ein totaler n00b bin und mich alles begeistert was selber programmiert wurde =)))//edit:
Argh, geht nicht. ESfehlt die dll-Datei D3D8.DLLwoher krieg ich die?
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Hast du DX8 installiert?
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Ups
danke für den Hinweis
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Hi ich hba dsa spiel gleich ausprobiert:
Bugs:
Da steht anstatt Knüppelkämpfer Knppelkämpfer wenn man die kaserne anklickt.Verbesserungvorschläge:
Den Bilfschirm sollte man auch mit den Pfeiltasten bewgen können!
Ein Grafiker könnte nicht schadenSonst:
Boah!
Echt cool son eigenes Strategiespiel. Ich bin echt beeindruckt....
mfg
Roland
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Super Game - Super flüssig
Tolle Sache, aber ein Grafiker sollte es echt mal sein
My PC:
P4 HT 2,6 @ 3,25 Ghz
WinXP SP1, DX9
GeForce 4 MX 440
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AMD Athlon XP 3000+, ATI Radeon 9600, 1024mb RAM
Windows2000(dt)SP4Also, hatte 50 fps und bei Grafik stand 2ms, was auch immer das bedeuten soll!
Aber die ganzen Äs, Üs usw. haben entweder sehr kleine Punkte oder gar keine!
Und wie dir ja schon viele gesagt haben, hol dir einen Grafiker!!!
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Tja, aber woher?
Die Umlaute werden in der nächsten Version gefixt sein, dauert aber noch länger...
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Leuft super:
Athlon1800+
GeforceFX5200
53.er treiber
Respekt, ist echt super, erinnert aber stark ans WarCraftPrinzip