Bei größerer Entfernung zum Objekt wirken manche Flächen flimmernd
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Wie soll man Zweierpotenzen denn sonst berechnen?
2 * 2 * 2 * 2 * ... * 2 ?
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Shifts?
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@Surkevin:
Genau genommen kommt es auf das Verhältnis zwischen near- und far- Clipping Plane an. Wenn du nicht weisst, was das ist, dann lies es nach.Jetzt hast du wahrscheinlich dafür gesorgt, das TomasRiker auch weiterhin nicht im ICQ ist.
@LiquidAcid: Nein, es gibt genau die Z-Buffer, welche in den Caps angegeben sind.
Bye, TGGC
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TGGC schrieb:
@Surkevin:
Genau genommen kommt es auf das Verhältnis zwischen near- und far- Clipping Plane an. Wenn du nicht weisst, was das ist, dann lies es nach.Jetzt hast du wahrscheinlich dafür gesorgt, das TomasRiker auch weiterhin nicht im ICQ ist.
@LiquidAcid: Nein, es gibt genau die Z-Buffer, welche in den Caps angegeben sind.
Bye, TGGC
"Ich schau mir das Ganze jetzt mal an und schreib dann obs geklappt hat"
Das habe ich gesagt...damit wollte ich zum Ausdruck bringen dass ich mir es anschaue...
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@TGGC: Ich werde nicht wieder mit dir rumstreiten. Meine Aussage steht. Und wenn du meinst das dem nicht so ist, dann akzeptiere ich das.
cya
liquid
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Surkevin schrieb:
...Sichtweite verringern ist ja nice...dann hab ich zwar keine Fehler mehr aber seh auch nix mehr
Nebel?
Hast du die near-Clipping Plane auch größer als 1.0f?
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Ist sicher das Moiré-Problem...
MIP-MAPs
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Sgt. Nukem schrieb:
Ist sicher das Moiré-Problem...
MIP-MAPs
Hatten wir ja schon, aber dann kam irgendwer mit einer andern Vermutung (oder doch Behauptung)?
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kann auch an schlecht gemodelten sachen liegen, wenn ein grafiker meint er müsse mehrere polys knap übereinander legen anstatt ein objeckt aus einem guss zu modeln, dann gibt es auch oft z-fighting. das kann man dann nicht immer mit 24bit zbuffer oder anderer bufferart löst.
rapso->greets();
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Solche Leute dürften sich doch garnicht Grafiker nennen!
Bye, TGGC
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TGGC schrieb:
Sgt. Nukem schrieb:
Ist sicher das Moiré-Problem...
MIP-MAPs
Hatten wir ja schon,
Jo, ich wollte nur ein weiteres Schlagwort zur Google-Suche spendieren...