SplitScreen mit D3D
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Hallo!
Wie kann man mit Direct3D die gleiche Szene 2 Mal mit verschiedenen Kamerapositionen aus betrachtet auf den Bildschirm bringen?
Ich möchte damit einen SplitScreen realisieren.Muss ich da jedes Frame 2 Mal aus den beiden Blickrichtungen aus betrachtet berechnen?
Außedem: Wie sage ich ihm, dass er z.B. nur den linken Teil des Bildschirms ausfüllen soll?Danke!
mfg
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Hi,
ja, du musst für jede Ansicht die komplette Szene neu rendern, logisch. Um den Zielbereich für das Rendering einzustellen, musst du für jeden Spieler einen eigenen Viewport erstellen.
ChrisM