opengl: test text ausgeben
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also ich würde gerne zu testzwecken variablen ausgeben, allerdings ist das in opengl ja nicht so einfach. kann ich evtl. paralell in ner console meine werte ausgeben? oder was wäre die einfachste methode?
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Ich kenn mich mit OpenGL nicht aus, aber falls es dafür wirklich keine fertigen Lösungen gibt (was ich bezweifle), dann würde ich mir eine etnsprechende Klasse coden.
Du musst doch schließlich in deinem Spiel auch mal einen Text ausgeben können.
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ja klar kann man text mit opengl ausgeben...aber ich will das derzeit nicht extra dafür schreiben. dachte es geht vielleicht einfacher, will schließlich nur einen fehler finden
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Dafür hat man den Debugger ersonnen. Also warum nicht benutzen?
Bye, TGGC (Der Held ist zurück)
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ansonsten kannst du auch ganz normal die Variablen auf der Konsole ausgeben, wie in jedem anderen Programm auch, wo ist das Problem? (sowas kann man übrigens auch schnell testen
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für die Ausgabe von Text in OpenGL solltest du dir mal gltext angucken (bevor du fragst, einfach mal google benutzen
)