kollisionen
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nur mal ne grundlegende frage. angenommen ich will ein objekt (irgendein 3d model...zb eine spielfigur) auf einer poly landschaft bewegen (die natürlich nicht eben ist), muss ich dann jedes frame die kollision zwischen objekt und landschaft machen, um das objekt auf der landschaft bewegen zu können?
oder wird das anders gemacht, sprich wie bewegt man ein polygon objekt auf einer polygon landschaft
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einfach so mal aus vermutung: wenn sich das objekt bewegt hat->testen sonst->faulenzen
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tomf schrieb:
muss ich dann jedes frame die kollision zwischen objekt und landschaft machen
Bye, TGGC (Der Held ist zurück)
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Nein! Wenn Du auf Tomb Raider 1 - likes Clipping stehst, dann mach' es nur alle 50 Frames!!
Du könntest natürlich vorher einen Vektor definieren, der die Steigung eines Terrain-Polygons darstellt, und dann gegen den testen, solange das Polygon nicht verlassen wird, aber wenn Du N.U.R.B.S. (Non-Uniform Rational B-Splines (wobei B für Basis steht) - ich liebe dieses Wort!) benutzt, geht's auch wieder nicht!