D3DERR_DEVICELOST-woran kanns liegen?



  • so, hab das mal auf ne schleife umgestellt:

    if(FAILED(hresult=g_pD3DDevice->Present(NULL,NULL,NULL,NULL))){
            writetolog(DXGetErrorString9(hresult));
            while(FAILED(hresult=g_pD3DDevice->Reset(DirectXParameter.parameter))){
                writetolog("versuch die device wiederherzustellen");
                writetolog(DXGetErrorString9(hresult));
            }
            if(FAILED(hresult=g_pD3DDevice->Present(NULL,NULL,NULL,NULL))){
                writetolog(DXGetErrorString9(hresult));
            }
        }
    

    und hier mal das complette logbuch

    parameterliste erfolgreich erstellt
    S_OK
    S_OK
    S_OK
    D3DERR_DEVICELOST//ab hier wirds wichig 😃
    versuch die device wiederherzustellen
    D3DERR_DEVICELOST

    noch irgendwelche tipps?^^



  • hmm, würde er die device verlieren, wenn ich mir bei der adapter/caps auswahl einen groben patzer geleistet hätte?



  • kann durchaus sein



  • IMO erstellt er das Device gar nicht erst, wenn das nicht passt.



  • würde er dann trotzdem sein ok geben?
    ich meine, is doch ein leichtes mal nen falschen bildbuffer anzugeben 😃



  • wie nen falschen Bildbuffer? Es geht doch jetzt um das Device.



  • jep, bei createdevice muss man etliche parameter angeben, zb auch den bildbuffer,vielleicht verliert er ja die device, wenn man die grafikkarte vergewaltigt 🙄



  • nein, ich denke, dann kriegst du es erst gar nicht. Aber du kannst ja auch einfach mal den InitCode von nem Tutorial kopieren und schauen...



  • eigentlich würds ja reichen die device auf ref zu stellen^^



  • Also ich nehm immer HAL. Funktioniert wunderbar.



  • aber mit ref is man absolut graka unabhängig
    so, da ref irgendwie nich klappen wollte(D3DERR_NOTAVAIBLE)
    hab ichs nochmal mit hal probiert
    folgende einstellungen kamen zum einsatz:

    D3DPARAM->BackBufferWidth=800;
                        D3DPARAM->BackBufferHeight=600;
                        D3DPARAM->FullScreen_RefreshRateInHz=D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
    					D3DPARAM->BackBufferFormat=D3DFMT_R5G6B5;
    					D3DPARAM->BackBufferCount=1;
    					D3DPARAM->MultiSampleType=D3DMULTISAMPLE_NONE;
    					D3DPARAM->SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    					D3DPARAM->hDeviceWindow=NULL;
    					D3DPARAM->Windowed=false;
    					D3DPARAM->EnableAutoDepthStencil=false;
    					D3DPARAM->PresentationInterval=D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;
    

    ich glaub, das waren die wichtigsten, und auch die niedrigsten einstellungen die überhaupt gingen
    die createdevice methode:

    hresult=g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hwnd,D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING,DirectXParameter.parameter,&g_pD3DDevice);
    

    nunja, klappt immernochnet^^
    hab ich vielleicht was vergessen?



  • Und was sagen die debug runtimes dazu?

    Bye, TGGC (Der Held ist zurück)



  • ich weis, die frage ist dumm, aber was meinst du damit 😃

    //edit meinste den d3dspy?





  • ich danke 😉 ich lads mir mal runner, und dann gehts los..
    //irgendwie bin ich jetzt auch nich schlauer,hab da szeug installiert, und was hab ich jetzt davon,bzw wie kann ich das jetzt aktivieren(borland c++6.0)



  • otze an Gehrin: Wo stellt man in Windows was an?
    Gehirn an otze: in der Systemsteurung!

    😉

    Bye, TGGC (Der Held ist zurück)



  • otze an tggc das hab ich schon längst gefunden, aber ich dachte, man müsste noch irgendwo was anstellen,zb im debug von borland c++,weil er mir nämlich sogar bei höchster fehlereinstellung nichts ausgespuckt hat :p

    dafür hat sich meine logfunktion mal wieder als nützlich erwiesen 😃

    rotation.MrotationZ(40);
    translation.Mtranslation(0,0,2.0f);
    world=rotation*translation;
    

    klappt nämlich nicht 😉

    hier der logteil:

    rotation
    -0.666938 0.745113 0.000000 0.000000
    -0.745113 -0.666938 0.000000 0.000000
    0.000000 0.000000 1.000000 0.000000
    0.000000 0.000000 0.000000 1.000000

    translation
    1.000000 0.000000 0.000000 0.000000
    0.000000 1.000000 0.000000 0.000000
    0.000000 0.000000 1.000000 0.000000
    0.000000 0.000000 2.000000 1.000000

    world
    0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
    0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
    0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
    0.000000 0.000000 0.000000 0.000000

    wie man sieht klappt die multiplikation nich richtig,ich weis nich, obs meinen fehler behebt,wenn ich das fertig mach, aber einen versuch is es sicher wert 😃

    hmm...
    eine frage noch:

    world=rotation*translation;
    

    ist doch das gleiche wie:

    world.operator=(rotation.operator*(translation))
    

    oder?



  • hmm das wars nich 😞

    was soll ich machen? ich krieg keine parse errors, alle rechnungen sind jetzt richtig, und die grafik läuft auf niedrigstem lvl, aber der pc zeigt mir immernoch den blakscreen und den error im log

    //edit habs nu mal nem freund zum compilen mit dem vc++ gegeben

    das hier is der debug log,ich kann zwar nichts damit anfangen, vielleicht weis aber jemand von euch, was das bedeuted

    irect3D9: :====> ENTER: DLLMAIN(00d733c0): Process Attach: 00000c1c, tid=000008cc
    Direct3D9: (WARN) :Executing processor detection code (benign first-chance exception possible)

    Direct3D9: (INFO) :MMX detected

    Direct3D9: (INFO) :Pentium Pro CPU features (fcomi, cmov) detected

    Direct3D9: (INFO) :dwCPUFamily = 6, dwCPUFeatures = 7

    Direct3D9: (INFO) :szCPUString = AuthenticAMD

    Direct3D9: :====> EXIT: DLLMAIN(00d733c0): Process Attach: 00000c1c
    Direct3D9: (INFO) :Direct3D9 Debug Runtime selected.
    Direct3D9: (INFO) :======================= Hal MixedVP device selected

    Direct3D9: (INFO) :HalDevice Driver Style 9

    Direct3D9: :Subclassing window 00cb0084
    Direct3D9: :StartExclusiveMode
    Direct3D9: :Window 00030038 is on top of us!!
    Direct3D9: :Window 0016020c is on top of us!!
    Direct3D9: :Window 00030038 is on top of us!!
    Direct3D9: :Window 0016020c is on top of us!!
    Direct3D9: :Window 00030038 is on top of us!!
    Direct3D9: :Window 0001007a is on top of us!!
    Direct3D9: :Window 0016020c is on top of us!!
    Direct3D9: :WM_DISPLAYCHANGE: 1024x768x32
    Direct3D9: (INFO) :Failed to create driver indexbuffer
    Loaded 'C:\Programme\Gemeinsame Dateien\Logitech\Scrolling\LGMSGHK.DLL', no matching symbolic information found.
    Loaded 'C:\Programme\Logitech\iTouch\KbdHook.dll', no matching symbolic information found.
    Direct3D9: :WM_ACTIVATEAPP: BEGIN Deactivating app pid=00000c1c, tid=000008cc
    Direct3D9: :DoneExclusiveMode
    Direct3D9: :INACTIVE: 00000c1c: Restoring original mode (1024x768x22x60) at adapter index 0
    Direct3D9: :WM_DISPLAYCHANGE: 1024x768x32
    Direct3D9: :*** Active state changing
    Direct3D9: :WM_ACTIVATEAPP: DONE Deactivating app pid=00000c1c, tid=000008cc
    Direct3D9: :*** WM_NCDESTROY unhooking window ***
    Direct3D9: :*** Unhooking window proc
    Direct3D9: (WARN) :Window does not have focus. TestCooperativeLevel fails
    Direct3D9: (ERROR) :Reset fails. D3DERR_DEVICELOST returned.
    Direct3D9: (ERROR) :Reset failed and Reset/TestCooperativeLevel/Release are the only legal APIs to be called subsequently
    Direct3D9: :DoneExclusiveMode
    Direct3D9: (ERROR) :Device is in an invalid state. Only Reset, TestCooperativeLevel or Release could be called
    Direct3D9: :Subclassing window 00cb0084
    Direct3D9: :StartExclusiveMode
    Direct3D9: (INFO) :Failed to create driver indexbuffer
    Direct3D9: :DoneExclusiveMode
    Direct3D9: :INACTIVE: 00000c1c: Restoring original mode (1024x768x22x60) at adapter index 0
    Direct3D9: :====> ENTER: DLLMAIN(00d733c0): Process Detach 00000c1c, tid=000008cc
    Direct3D9: (INFO) :MemFini!
    Direct3D9: :====> EXIT: DLLMAIN(00d733c0): Process Detach 00000c1c



  • Steht doch eigentlich alles da. Dein Fenster hat den Focus nicht (weil andere drüber sind) und du kannst nur noch "Reset, TestCooperativeLevel or Release" aufrufen.

    Bye, TGGC (Der Held ist zurück)



  • omg nach ner stunde stöbern hier im forum hab ich die lösung: ich hab meine projektionsmatrix verhunzt,und die ganzen fehlermeldungen erscheinen nach dem letzten durchlauf,wo ich das fenster close 🙄

    najo, inzwischen hab ich ein sich um 2 achsen drehendes dreieck erschaffen 😃

    aber danke an alle,ihr wart sehr kooperativ 😉


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