3ds loader



  • Hallo,

    ich suche interessierte, die mir bei einem 3ds loader helfen wollen. Die Daten werden in einer Meshklasse gespeichert und sollen nachher mit d3d gerendert werden, das gehört aber nicht mehr zu diesen Projekt. Ziel ist es, einen 3ds Mesh richtig auszulesen und eventuell sogar eine Kontrollmöglichkeit zu entwickeln, ob alles richtig ist. Ich habe leider keine ahnung von 3d sutdio max, von daher brauche ich da hilfe. Ich habe bisher die verticeslist, die facelist und die texture mapping coordinate list (und so sachen wie versionsnr und objektname ausgelesen) allerdings weiss ich nichtg ob das richtig ist. Ausserdem fehlt da noch jede Menge.

    Ich würde mich freuen, wenn sich da jemand melden würde.

    Gruß Sebastian



  • Auf http://www.gametutorials.com gibt es Tutorials wie man 3ds Dateien laden kann. Sind zwar für OpenGL aber das dürfte nicht das Problem sein.


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