Einführung in matrizen und quaternions
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Ich suche nach einer Einfürhung in matrizen und quaternions.
Die Tatsache, dass ich beide in einem Atemzug nenne impliziert schon, dass ich vor allem an Rotationsmatrizen, aber auch an benutzung von Matrizen in der Grafikikprogrammierung allegemein gedacht habe.
Außerdem wäre ein Beschreibung, wie man Rotationsmatrizen durch quaternions ersetzen kann nicht schlecht...
Ich hab schon mal google bemüht, aber.... Naja, so berauschend waren die Ergebnisse net... Vielleicht bin ich auch zu blöd zum suchen...
Wkipedia hab ich schon abgeklappert.
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Das sollte fürs Erste genug Stoff sein: http://www.j3d.org/matrix_faq/matrfaq_latest.html
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Thx. Falls jemand noch was deutsches kennt, bitte posten .
Mach mich jetzt über wallis link her...
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