Trabnsparente Bilder, Grenzen/Bereiche und Kolosionsabfragen



  • Jo. Aber mir is schon viel mist passiert als ich solche Namen geändert hab.

    Ist doch meine Sache ob ich Visible=0 oder false schreibe,oder?

    Ich bin/war ja nicht der eintzigste der an der Saxhe programiert.
    Solange wir den Überblick behalten.



  • Original erstellt von Thargor:
    Ist doch meine Sache ob ich Visible=0 oder false schreibe,oder?

    ja und nein. Streng genommen hast du hier eine Typenverletzung. Du weist einen integer einem boolean zu. Typen sind zum einhalten da. Leider lässt C eine derartige Schludrigkeit zu. Aber nur weils die Sprache zulässt muss man sowas ja nicht ausnutzen (siehe auch Public-Variablen. Katastrophal. Die sollte man eigentlich verbieten).

    -junix



  • [nurmalso]@junix hehe, du hasst public-variablen ja geradezu, hab des auch in der Faq mal gelesen, stimm dir soweit zu, nur eines: als ich mal getestet hab ob eine typische Set-Funktion mit einer einfachen Variablen-Zuweisung speedmäßig mitkommt, hab ich festgestellt daß das nicht so is:

    sprite->x=5;

    mehr als doppelt so schnell wie

    sprite->SetX(5);

    auch als ich 2teres inline gemacht hab, kann aber sein, daß mein Compiler ned richtig optimiert hat[/nurmalso]



  • Crossposting, geschlossen.


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