Trabnsparente Bilder, Grenzen/Bereiche und Kolosionsabfragen
-
Jo. Aber mir is schon viel mist passiert als ich solche Namen geändert hab.
Ist doch meine Sache ob ich Visible=0 oder false schreibe,oder?
Ich bin/war ja nicht der eintzigste der an der Saxhe programiert.
Solange wir den Überblick behalten.
-
Original erstellt von Thargor:
Ist doch meine Sache ob ich Visible=0 oder false schreibe,oder?ja und nein. Streng genommen hast du hier eine Typenverletzung. Du weist einen integer einem boolean zu. Typen sind zum einhalten da. Leider lässt C eine derartige Schludrigkeit zu. Aber nur weils die Sprache zulässt muss man sowas ja nicht ausnutzen (siehe auch Public-Variablen. Katastrophal. Die sollte man eigentlich verbieten).
-junix
-
[nurmalso]@junix hehe, du hasst public-variablen ja geradezu, hab des auch in der Faq mal gelesen, stimm dir soweit zu, nur eines: als ich mal getestet hab ob eine typische Set-Funktion mit einer einfachen Variablen-Zuweisung speedmäßig mitkommt, hab ich festgestellt daß das nicht so is:
sprite->x=5;
mehr als doppelt so schnell wie
sprite->SetX(5);
auch als ich 2teres inline gemacht hab, kann aber sein, daß mein Compiler ned richtig optimiert hat[/nurmalso]
-
Crossposting, geschlossen.