OpenGL Wrapper der auf Direct3d läuft, gibt's das?



  • Das es DirectX Wrapper für OpenGL gibt weiß ich schon.
    Aber gibt es auch den umgekehrten Weg?

    Es gibt nämlich Grafikkartenhersteller die liefern keine oder beschi****** OpenGL Treiber aus, das es besser wäre OpenGL zu wrappen und den vorhandenen Direct3d Treiber zu verwenden.



  • Ist jedenfalls der einfachere Weg.

    Schnell die Exports der opengl32.dll checken und umbauen.

    Für OpenGL gibt's 'ne freie Implementierung im Gegensatz zu DX (mesa), also einfach "nur noch" die DX-Calls rein bau'n. 🤡

    Im Ernst: Ich meine ich hatte mal sowas geseh'n, glaub' aber nicht, daß das weiter als Pre-Alpha gekommen ist... 🙄


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