Rotation...
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Ich habe mir vorher anhand einer Skizze versucht klarzumachen, wie die Drehmatrix zustande kommt...
y2 = x1sin α + y1cos α
(für die neue y-koordinate eines punktes nach der rotation um 0-punkt)ich habe versucht, aus der skizze herauszusehen, warum es genau DAS ist. irgendwie seh ichs nicht.
ich bin darauf gekommen dass
y2 = sin(atan(y1/x1) + α) * √x[t]1[/t]2+y[t]1[/t]2was sogar stimmt wenn man zahlen einsetzt. das würde heissen, es müsste möglich sein, das so umzuformen, wie oben ?
oder: wie kann ichs einfacher einsehen?
danke...
raphael
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hallo
zb kann man sich das so vorstellen:
eine lineare abbildung ist eindeutig bestimmt wenn man die bilder einer basis kennt
multiplizierst du nun die beiden einheitsvgektoren mit der matrix,gelangst du zu zwei vektoren der form:
(-sin*x_1,cos*x_2)
(cos*x_1,sin*x_2)diese haben die laenge eins, liegen also auf dem einheitskreis, und zwar senkrecht zueinander.
das fuehrt demnach dazu dass sich dein koordinatensystem gedreht hat.
ps: wie machst du die latex tex?
mfg lookias