Rotation...



  • Ich habe mir vorher anhand einer Skizze versucht klarzumachen, wie die Drehmatrix zustande kommt...

    y2 = x1sin α + y1cos α
    (für die neue y-koordinate eines punktes nach der rotation um 0-punkt)

    ich habe versucht, aus der skizze herauszusehen, warum es genau DAS ist. irgendwie seh ichs nicht.

    ich bin darauf gekommen dass
    y2 = sin(atan(y1/x1) + α) * √x[t]1[/t]2+y[t]1[/t]2

    was sogar stimmt wenn man zahlen einsetzt. das würde heissen, es müsste möglich sein, das so umzuformen, wie oben 😕 ?

    oder: wie kann ichs einfacher einsehen?

    danke...
    raphael



  • hallo

    zb kann man sich das so vorstellen:

    eine lineare abbildung ist eindeutig bestimmt wenn man die bilder einer basis kennt

    multiplizierst du nun die beiden einheitsvgektoren mit der matrix,gelangst du zu zwei vektoren der form:

    (-sin*x_1,cos*x_2)
    (cos*x_1,sin*x_2)

    diese haben die laenge eins, liegen also auf dem einheitskreis, und zwar senkrecht zueinander.

    das fuehrt demnach dazu dass sich dein koordinatensystem gedreht hat.

    ps: wie machst du die latex tex?

    mfg lookias


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