3D-Fläche, Normalvektor, 2D drehen
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Hallo zusammen. Ich habe mal eine Frage und hoffe das mir jemand helfen kann.
Ich habe eine Fläche die im 3D-Raum liegt.Sagen wir mal ein Rechteck mit 4 Punkten wo 2 Punkte eine andere Z-Koordinate haben.
Jetzt muss ich diese Fläche so drehen das die Fläche grade liegt,das heisst das alle Punkte in der selben z-Koordinate liegen.Wie mache ich es am besten ???
Hat jemand einen Tip für mich ???
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Naja, wenn jeweils 2 Punkte die gleiche z-Koordinate haben, dann weißt du ja um welche Achse du drehen musst. Den Winkel um den du drehen musst bekommst du über den Normalenvektor zu der Ebene (Kreuzprodukt von 2 l.u. Vektoren aus der Ebene) und den Einheitsvektor der xy-Ebene heraus.