HL2 Mod sucht Coder



  • Hey,

    unsere Half Life 2 Mod hat leider noch ein kleines Defizit mit source coder.
    Dies wollen wir schnellst möglich beseitigen,
    damit wir mit der "richtigen" Arbeit beginnen können!

    Daher suchen wir an dieser stelle Leute
    die coden können und Lust haben mit uns eine Mod zu kreieren.
    Weiter "Arbeitsplätze" haben wir auch noch zu vergeben,
    schaut einfach mal auf unsere Website nach, unter "Join us".

    About the Mod
    Die „Twilight-Resident Evil“-Mod ist zwischen den 2. und 3. Resident Evil Spiel angelegt.
    Der Spieler wird in die Haut des 28 jährigen Alec Baker schlüpfen,
    der sich mit einem Freund auf einem Angel-Trip an den Raccoon Lake befindet.
    Sie erreichen den kleinen Vorort Raccoon Fields als sie durch eine
    dunkele Gestalt von der Straße abkommen und einen Unfall bauen.
    Alec findet sich in einen Straßengraben wieder, von seinem Freund
    fehlt jede Spur. Auf der Suche nach seinem Freund trifft er auf
    die Überlebenden der Epidemie und auf deren Folgen...

    Für den Multiplayerpart stehen bisher folgende Modi fest:
    - klassisches Deathmatch und Teamdeathmatch in typischen RE-Umgebungen
    - TBTA (Take back the Antidote): Ein Team von infizierten Zivilisten muss ein Antiserum erobern, welches von bewaffneten STARS-Einheiten bewacht wird. Die Zivilisten werden durch ansteigende Infektion in ihren Fähigkeiten beeinträchtigt (verschwommenes bild, verschlechterte Reaktion,…).
    - Coop: Man spielt kooperativ einige Episoden vom SP-Modus nach, die Spieler können sich gegenseitig helfen und zum Beispiel Türen zuhalten, damit die Zombies nicht durchkommen.
    - VIP: Ein spieler startet als Wissentschaftler, der von den anderen Spielern geschützt werden muss. Der Forscher ist nur mit einer Pistole bewaffnet und hält im Gegensatz zu den anderen Spielern relativ wenig aus. Allerdings ist er zusätzlich mit Antiserum und einigen Medikits ausgestattet, um seine Kameraden zu unterstützen.
    - Invasion: Dieser Modus ist noch in Planung, ein Team muss bestimmte Gebiete gegen eine immer größere Horde Gegner verteidigen

    Die Waffen werden zum Großteil von den originalen Resident Evil-Spielen adaptiert, wir werden allerdings noch eigene Waffen mit einbauen, das Waffenarsenal umfasst bisher Messer, 9mm Pistole, Magnum, Schrotflinte, Jagdgewehr und Granatwerfer. Die Gegner werden Resident Evil-typisch Zombies, Licker und ähnliches sein, man kann sich auf ein paar Überraschungen gefasst machen. Bei Resident Evil dürfen keine rätsel fehlen, man wird die typischen Schalterrätsel verwenden, sich aber auch die Vorteile der Source-Engine zu Nutze machen und Physikrätsel einbauen.

    mfg broud

    Kontakt:
    ICQ: 256-273-824
    eMail: join-us@evilmod.de
    www.evilmod.de



  • Jo also wer interesse hätte und auch die nötige zeit( und erfahrung) dann wären wir sehr dankbar wenn ihr uns helfen könntet.
    Ich selber habe erst vor 1 Monat angefangen zuprogrammieren und habe mit der selben engine eine kleine test mod gemacht, die aber nur aus simplen script und umgeänderten cpp/h datein besteht.

    Also wenn jemand interesse hätte könnt ihr uns über die Homepage erreichen oder auch über ICQ: 211-724-792.
    Danke im vor raus für alle interessänten.


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